我觉得必须把剧情合理性和设定合理性分开看。从剧中已经给定的情境来看,老师选择跪地求饶,是当时唯一能做的选择,也确实为后面三小只反水做了铺垫,单看这段剧情的逻辑是自洽。 但这不代表我要为这段剧情洗。剧情再合理,也只是编剧人为写出来的结果。所有铺垫、所有选择,本质上都是编剧提前设计好的——相当于编剧先搭了一个笼子,又在笼子里留了一个狗洞。老师在笼子里,想要出去就只能钻这个狗洞,这个行为本身是合理的。 问题的关键在于:为什么编剧非要设计这个笼子和这个狗洞?这才是问题根源——设定本身就不合逻辑,只是在这个设定里,剧情做到了自洽闭环。 所以现在的争议就很清楚了:有人说剧情内部是合理的 有人反驳这个设定本身就很离谱,两边说的根本不是一回事,可很多人分不清,节奏自然就被带起来了 再说说整体剧情上的问题:前面打的跟郊游一样,谁知道突然来个机械降神啊,攻略其他预言者的时候不很顺利吗?带个游戏部跟杂兵一样过去被人清了,鸡窝那么多战力又不用,前面还无限兜底兜个爽,后面突然就兜不住下跪了,成为盗版耶和华了说是,前后落差极大,而且一点铺垫也没有,但凡提一嘴呢,而且下跪完之后学生跟满血复活了一样,敢情你们前面躺地上是在演是吧,又呼吸回血上了 最后说回跪地的事情:有人说拼了,大不了三周目,那前面剧情中所有人的努力岂不白费 有人说跪地求饶太过太窝囊,事实如此,这一点是有文化原因在的,但鞠躬力度又不够 总而言之,编剧先造死局,再逼老师下跪,然后告诉你「这很合理」。前面乱杀,后面机械降神,队友一下全死了,卡片又不让用,三小只反水后学生又全复活了 。这byd编剧就是要按着你的头让你吃石,有这点时间内耗不如多骂骂编剧,大伙等着包寿司就行

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换一换 






























