育碧 CEO Yves Guillemot 称 PlayStation 淘汰光盘有其优势 无光驱主机价格更亲民

2026-07-24 12:40:37
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导读

育碧CEO伊夫·吉列莫特针对索尼2028年起停止PS5新游戏光盘发行的计划发表看法,认为该举措能让无光驱主机更亲民、扩大市场,且不会对行业造成太大干扰。索尼称此举是顺应数字购买的消费趋势,虽引发玩家抵制,但因数字版利润丰厚,索尼暂无改向打算。

育碧(Ubisoft)老板伊夫·吉列莫特(Yves Guillemot)表示,索尼停产 PlayStation 5 光盘的争议性决定可能会有一些好处。 在昨天的公司最近一次投资者问答环节中,一位分析师询问了吉列莫特对索尼本月早些时候宣布的重磅消息的看法——即从 2028 年 1 月起,索尼将停止为新的 PS5 游戏发行光盘。 事实上,吉列莫特认为这一举措会带来一些积极影响。 “我们在 PC 端看到的情况是,这有助于扩大市场,”吉列莫特指出,“未来机器成本也面临压力,而纯数字版将有助于让机器变得更易获得。” 最终,吉列莫特得出结论,索尼的决定可能不会对整个行业产生太大影响——无论玩家的反应多么激烈,索尼目前似乎都在尽力忽视这些反应。 “有利有弊,”这位育碧首席执行官总结道,“但我们认为这不会对行业造成太大干扰。” 吉列莫特的评论反映了一个事实,即随着过去十年下载量的增长,绝大多数游戏购买已经数字化。事实上,索尼放弃光盘的理由仅仅是顺应消费者趋势。索尼互动娱乐内容传播高级总监希德·舒曼(Sid Shuman)在 PlayStation Blog 的文章中表示:“为了应对消费者偏好的转变趋势,新游戏将仅以数字格式在 PlayStation Store 和零售商处发布。”这实际上是在告诉玩家,这一结果是对他们自身消费习惯的回应。 “随着消费者偏好和更广泛的娱乐行业继续从实体光盘转向数字版,从 2028 年 1 月开始,所有在 PlayStation 主机上发布的新游戏的实体光盘制作都将停止。在此日期之后,新游戏将仅以数字格式在 PlayStation Store 和零售商处提供。这一过渡不会影响 2028 年 1 月之前已经发布或将要发布的实体版游戏。” “这是索尼互动娱乐顺应消费者趋势的自然方向,因为大众对数字媒体的偏好已显著超过实体光盘。这一转型将使我们能够更紧密地贴合当今大多数社区成员偏好的获取和游玩游戏的方式。” 尽管如此,索尼声明引发的在线抵制依然巨大,实体版发行的坚定支持者们冲锋在前,将游戏所有权和保存问题列为核心担忧。本周,一位前 战神:诸神黄昏 开发人员透露,索尼深知停产 PlayStation 5 光盘的决定会引发众怒,据报道,索尼向员工发布了“最严格”的社交媒体准则,以阻止他们公开评论这一争议。 但索尼似乎不太可能改变方向,并且已经开始重新分配参与光盘制作的人员。关键在于,在主机销量受成本上升影响之际,索尼从数字版游戏中赚取的利润更高。对于像 最后生还者:第一部 这样的第一方游戏,索尼从实体版中只能保留约 65% 的收入,约 30% 流向零售商,约 5% 用于制造。而在数字销售中,索尼保留第一方游戏的 100% 收入,并从第三方游戏中获得更高比例的分成。 接受采访时,分析师们也都表达了类似的看法。日本游戏行业咨询公司 Kantan Games 的首席执行官塞尔坎·托托(Serkan Toto)博士表示,即使有 50 万人取消 PlayStation Plus 订阅以示抗议,对索尼来说也只是沧海一粟。 ” “索尼拥有超过 1.2 亿活跃 PlayStation 用户,”他继续说道,“约有 5000 万人订阅了 PlayStation Plus。作为一个思想实验,假设有 50 万人因抗议而取消订阅,那也只占该业务的 1%——当然不足以让索尼重新考虑。数字版利润实在太丰厚了。”

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