《火影忍者手游》五影斑制作怎么样?强度解析与技能连招问题探讨

2026-07-24 16:30:17
发布在火影忍者
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导读

玩家吐槽《火影忍者手游》里的宇智波斑[五影会谈]设计拉胯,初始是半成品,仅靠停帧实现普攻连招,改动后强度失衡,认为是变种红面具,设计不用心。

《火影忍者手游》五影斑制作真的好吗?只是把平A的停帧改了就连不上的设计,说明本来就是垃圾半成品,12A连不上3A的制作。刚出就是一坨,加强了两刀变得难反应就吹上了。 两套短CD技能碰瓷,强先手强反手,另类的变种红面具罢了。靠停帧才能连招的普攻,会掉普攻的角色以后都加个停帧都不用设计了。

火影忍者
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评论

共13条评论
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永远有多远

这个蛞蝓策划水平就是垃圾,态度也不行,角色做出来就不管了
2026-07-27 01:07:16
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遇上心安

都能做出双区兄弟这种烂完的东西,还能说啥呢
2026-07-26 13:33:50
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朕略帅

别这么偏激 本身这种东西就是普攻的一部分,当时体验服刚改对空的时候不也一堆普攻连不上,难道他们的普攻也是垃圾?
2026-07-25 04:58:00
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涟潇花霰颜姬

我搞不懂这个忍者为什么从玩法到设计再到美术上都透露出一股诡异的粗糙与敷衍感,设计理念纯粹是蛞蝓吃过遗产后一拍大腿的我寻思。 核心玩法表面上看是佯攻虚虚实实,但是由于完美虚化性能上的变态导致策划不敢给金鸣那种无cd充能,所以实际上还是换了一种表现形式的蹭虚化老一套,还想要和其他完美虚化做出来区分,最后就导致整个忍者的核心机制严重偏题,可以说整条忍者被完美虚化这个机制拖死了。平a想抄白面具结果是去其精华取其糟粕,1Acos白面具但是比白面具短,2Acos白面具挥两下但是比白面具短,3Acos白面具顿帧但是不能转向,4A5Acos白面具拉扯但是拉扯了个瘠薄,没有4.5A,后面两A手感又烂的同时打出就是超绝大后摇。 神威空间切换这个机制最神,只是刚爆料时看起来唬人,实战上就是两次完美虚化自动解锁出能够同时恶心玩家与对手的神秘小开关,玩家视角玩的不爽又卡手,对手视角又心惊胆战,成功让所有人不舒服。哦对了,这个子技能的键位为什么会放在阎王的地方而不是六尾上版的地方,开出来神威空间滑技能到底是滑一技能还是二技能多策划也不想考虑。 美术上我认为是最该被拷打的,倒不是特效素不素的问题。首先这个模型就非常难绷,想cos红面具秽土鼬站着不动装高手但是一点精髓都没学过来,直戳戳杵在那里和罚站一样,最近的模型有外套的一直在强调风这个元素,所有的下摆都在被任意角度的风吹得轻飘飘起来,然后给人的观感就是臃肿,这里点名之前被喷的传说纲手和五影斑。 其次,最该喷的,最该被拷打的美术方面或者说是设计逻辑难道不该是神威空间的逻辑吗?每次玩这个忍者时候怎么玩怎么出戏。其他带土不管怎么样最起码神威空间和现实空间的关系是符合逻辑的。在这条忍者身上,你可以看到:神威抓到对手后子技能切换永远看不到人,在切换场景后开大还要重新吸一遍,在神威空间中播放胜利动作后场景自动切回默认导致模型在哪个空间都不存在,放逐后结算时概率触发仁慈将对手放出来等等等等。只能说能做到这种程度,绝对是没有用过心的
2026-07-27 00:13:27
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恰平分

须佐卡的很多平a也有迷之小吸附,如果没有这些小吸附的话,他一样也是era接不上34a的逆天玩意儿,问题是他就是有,所以没办法骂他。按照你这个理论,如果哪一天他出bug,把小吸附给弄没了,在你眼里须佐卡也变成垃圾忍者了吗?
2026-07-25 11:21:20
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月色迷人

蛞蝓这b做的忍者没一个好的,要不是初版强度逆天要不就是拉的没法看,强的一刀直接砍死,拉的简单优化一下敷衍了事,他做忍者也是各种问题,这策划是近年来态度最差的一个策划了,哈密瓜也不在哪找来的这神人
2026-07-24 18:55:54
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再苦再痛也终将过去

还有刚出来我就说他美术很垃圾
2026-07-27 15:35:19
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阳光布满的地方总有温暖

买了后悔死了
2026-07-26 22:22:46
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陌上花

我也是至今理解不了吃秽土再不斩的是怎么吃下他那个大粪平 A 的 蛞蝓的忍者就没几个平A正常的
2026-07-26 22:13:17
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璐嫣

但是这忍者真的好玩,即使到现在我也在坚持玩这个 ,就是强度太区了,人家兄弟佐助加伤害就全方位伤害加强。这个也就敢加个二技能伤害也是逆天,氪金不如狗
2026-07-26 20:45:58
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