来看看一只可爱的鸭子是怎么激发我们在《Dodo Duckie》中发挥创意的

2026-07-25 01:50:26
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导读

印度独立工作室BornMonkie推出了解谜平台游戏《Dodo Duckie》,现已登陆Xbox Series X|S和PC,支持Xbox Play Anywhere,可切换2D和3D视角解谜。该作灵感源于团队经历,以可爱鸭子Dodo的冒险传递温暖,还分享了其开发灵感、过程与挑战。

了解可爱小鸭如何激发我们的创作灵感,打造出 Dodo Duckie 摘要 支持 Xbox Play Anywhere,可在主机和 PC 上游玩。 在 2D 和 3D 视角间切换,发现隐藏路径、解开谜题等。 分享游戏背后的设计故事、灵感来源以及开发过程中的挑战。 几年前,我们还是一个名不见经传的团队,曾向发行商推销一款宏大且雄心勃勃的游戏。在印度的独立游戏圈,为那种规模的项目获得资金支持难如登天。在接连碰壁后,我们不得不面对一个现实问题:到底什么才是我们能够独立完成并最终推向市场的作品? 答案是一只鸭子。

我是 Samhith,BornMonkie 的创意总监,这是一家位于印度的小型独立工作室,由我和我的姐姐兼制作人 Samveda 共同经营。今天,我们要讲述这款首发解谜平台游戏 Dodo Duckie 背后的故事,现已登陆 Xbox Series X|S 和 PC。 尽管 Dodo 寻找归属感的过程源于我们的个人经历,但我们希望他的冒险能像一个温暖的拥抱。这是一个明亮、舒适的世界,他那些笨拙的融入尝试被处理得充满趣味,将沉重的主题转化为一段轻松愉快的发现之旅。

破解“鸭”力 回想过去,我们敬仰的许多工作室都是从标志性的吉祥物平台游戏开启征程的。如今回首,我们发现自己竟在 Dodo Duckie 中无意间踏上了同样的道路。 我们于 2019 年制作了第一个原型,但作为一家繁忙的服务型工作室,这款游戏成了我们长期的“爱之结晶”。多年来,我们在处理客户工作和无数其他原型项目之余,断断续续地雕琢着它。在早期,我们做出了一个大胆的设计决定:彻底移除 3D 空间中的跳跃机制。 我们最初认为这种独特的切换机制将是游戏的核心卖点。但当玩家测试游戏时,他们向我们展示了另一面:在理解谜题之前,他们就已经爱上了 Dodo Duckie。这种反馈改变了我们审视游戏的方式。我们意识到,Dodo 的个性是吸引玩家的敲门砖,而谜题设计则是让他们留下的理由。由于兼顾服务外包工作,直到 2025 年我们才完全实现这一愿景,现在,我们终于搭建好了一个迫不及待想让玩家入住的“家”。

完美塑造 Dodo 让游戏呈现出理想的视觉效果是一个巨大的挑战,我们花了二到三个月的时间进行原型迭代,却始终不满意。转折点出现在我们的艺术总监 Vincent Boichut 加入团队之后,他指出了问题的核心。由于资源有限,我们只有预算制作一套完美适用于两个视角的资源。无论是 3D 正面观察还是 2D 平面效果,一切都必须清晰易读。 这种限制反而成了我们的超能力。这也是游戏世界偏向简洁形状、圆润边缘和鲜艳色彩的真正原因。这种看似纯粹的风格选择,实则源于对视觉清晰度的极致追求,当然,我们也很高兴它看起来如此可爱。

展翅高飞 在谜题之下,是一个我们深感共鸣的故事。这是我们团队深有体会的一种挣扎。在印度竞争激烈的文化氛围中成长,从事游戏开发这种创意职业,意味着要对抗严格的社会预期,甚至为了热爱而甘冒孤立的风险。Dodo 的旅程就是我们的旅程。 因此,我们选择通过动画、肢体喜剧和角色表情来讲述他的故事,而不是厚重的对话。我们希望情感的起伏像皮克斯短片一样,仅通过视觉传达,让 Dodo 的故事跨越语言的隔阂,触动每一个人。

我们的旅程终于开花结果。Dodo Duckie 现已登陆 Xbox Series X|S 和 PC! 如果说我们希望玩家能从这只小鸟的故事中带走什么,那就是:跃出舒适区并不一定要优雅,重要的是你确实迈出了那一步。 有时,你只需要放手一搏。

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