《明日方舟》黑流树海怎么打?三禁发育藏2600分23连打运营思路与抓位逻辑详解

2026-07-25 16:30:36
发布在明日方舟
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导读

本文详解《明日方舟》黑流树海三禁(板藤、果腹、复得之轮)发育模式下,打出2600+分的通用运营思路与抓位逻辑,未展开单地图打法与特色队运营,欢迎玩家讨论。

先上成绩单: 防杠补丁:这轮是禁了板藤、果腹、复得之轮打的,没拿这三个顶级发育藏品。所以分数算是实打实硬打出来的,含金量自认为还行。 这帖子不打算一张地图一张地图掰开揉碎了讲(图太多了写了你们也不爱看),主要聊聊通用运营思路和抓位逻辑,商店队等几个特色队的运营太深奥这个帖子写不下。个人理解,肯定有局限,欢迎各路大佬来讨论指正,权当抛砖引玉。 写得比较用心,觉得有用的老哥帮忙@一下吧务,看能不能混个精。

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明日方舟
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评论

共13条评论
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消沙

5.简单说说我遇到的一些道中鬼图 其实说是鬼图主要是因为阵容缺少四维某面 . 前三层都还行,唯一鬼一点的也就紧急预算否决 普通中间高台可以把下路鼠送上车这个大家应该都知道了,而紧急由于神秘沸羊羊存在这么放很可能被点爆,精一大队还是小心点
2026-07-28 12:02:06
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消沙

楼主先吃个饭,回来再更新
2026-07-27 23:25:10
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消沙

第四层 紧急未来见闻 我XX你个XX,孩子们喜欢我开局满蓝门的灼燃条和神秘加速冲家小飞机么 ,这关最难的不是通关而是无漏,一个不小心就和你的霜晶树说再见吧。 由于二结局加费的存在,冲家小飞机变得极为棘手,同时因为是四层图甚至常常出现在二三层的树洞。 也是这张图让我成为了凯孝子 。孩子们,一天赋阻挡数+1,阻挡范围扩大是真有用啊。
2026-07-27 22:24:46
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消沙

2.关于鹿哥 先扯一句界园的电弧。打过的都知道她多离谱——天赋先不说,数值也严重超标,配上当期藏品,一个人值班一队都是家常便饭。按上面那套四维理论,她一个人把“守线保姆+生存助力+大决战技”三个维度全包了,直接把一堆干员挤没了,界园史无前例的T0,没啥争议。这是界园的事,不多说。 回来说树海,鹿哥就是这版本的底层逻辑,本质上和电弧在界园的角色一样——鹰角为当期肉鸽专门推的特化干员,专治这版本的核心痛点。相比电弧,其实机械师更像大号锡人, 什么时候把鹿哥精二,极大程度上决定了这把打得舒不舒服。鹿哥精一加背包和精二的路线容错,没第二个干员能替。不抓是可以玩,但是会很辛苦。 顺便鹿哥技能别无脑三或者二技能,看你阵容缺口: 缺守线保姆 → 带一。孩子们鹿哥一技能是155%×5连击的超级吃拐真群攻,手里有攻回藏品、或者特别是本家手的,一定要试试,专治各种抑郁。 缺生存助力 → 带二。稳血线保下限。 缺大决战技 → 带三。重装维什戴尔。 别问,问就是抓。抓了再看带哪个。
2026-07-27 14:10:57
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我仅此而已

是这样的,藏品和钱不在于多够用就行,150藏也能过我40藏抓几个鸟搞个150+攻速也随便打,那我是不是说4块钱一只的鸟和养了400块的板神一个作用呢
2026-07-27 08:06:44
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岩风

ai味有点重
2026-07-26 16:06:41
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少女适俗韵

安全的角落这么低吗?我经常顺道过去踩一个,大概率行动点
2026-07-26 11:55:27
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消沙

4.关于节点收益 别看见树洞就无脑冲!别看见树洞就无脑冲!别看见树洞就无脑冲!尤其是二三层的洞! 这里只聊大部分情况下的相对优先级,不绝对,实战里肯定要根据阵容强度和血量灵活调整。我个人体感的节点优先级大概是这样的: . T0:狭路相逢(二难)> 双商店 > 居民据点(源头) 狭路相逢二难是最高收益节点(卷,藏,引擎),没有之一。打得过就是血赚,发育直接起飞。打不过也不掉血。 双商店紧随其后,能稳定把源石锭转化为战力和引擎,滚雪球的关键。 居民据点(源头)经验等效紧急,稳定掉落两个零件还很好打,神中神。 . T1:树洞 > 紧急> 先行一步>不期 树洞收益高但不稳定,很多人看到树洞就冲,结果进去被吊打。本期的树洞又回到了萨米的难度。无敌节点,前提是你出的来。这里的建议是:血量健康、阵容有核心保底时再进,否则死里面一切白搭。 紧急作战优先级略高于先行一步,但前提是“能打得过”,打不过的紧急就是陷阱。 先行一步,T1的标准守门员。 这次肉鸽的不期而遇收益是史上最强,极高、概率的打架并且由于鸭狗熊很多时候甚至收益还高于紧急,但是仍然存在一些垃圾事件,故还是排后面点 . T2: 普通作战 失与得 普通作战前期走走还行五层后可以跳了 马马虎虎不赚不亏的节点,有涂装阿戈尔(白膜一次性,涂装是本局永久生效),失与得的优先级可以上升。 . T3得偿所愿 > 安全角落 > 应急助力 得偿所愿这版本尽管加强了但是还是不行,所以我把优先级放得比较靠后。安全角落和应急助力基本是“实在没得选才走”的选项,应急助力的收益尤其有限,除非你阵容残到必须补状态,否则尽量避开。 . 核心记住一条:高风险高收益的节点,在你有能力驾驭的时候才成立。 打不过的树洞、翻车的紧急,收益都是负的。这个排序是基于“能稳吃”的前提,当你状态不佳时,保命优先,该缩就缩。
2026-07-26 09:06:41
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漫步雨夜

这东西不ban平常也拿不到,我玩了十多把就遇到过一局果腹,三局板藤,不如ban干员限制大,还有树海守线最强干员肯定是ew,比望导致战力高一档
2026-07-25 23:18:14
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岁月了然

这三个我很多局都抓不到一个。。只有板藤运气好时候能种出来。再ban个玉
2026-07-25 19:11:38
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