先上成绩单: 防杠补丁:这轮是禁了板藤、果腹、复得之轮打的,没拿这三个顶级发育藏品。所以分数算是实打实硬打出来的,含金量自认为还行。 这帖子不打算一张地图一张地图掰开揉碎了讲(图太多了写了你们也不爱看),主要聊聊通用运营思路和抓位逻辑,商店队等几个特色队的运营太深奥这个帖子写不下。个人理解,肯定有局限,欢迎各路大佬来讨论指正,权当抛砖引玉。 写得比较用心,觉得有用的老哥帮忙@一下吧务,看能不能混个精。

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导读
本文详解《明日方舟》黑流树海三禁(板藤、果腹、复得之轮)发育模式下,打出2600+分的通用运营思路与抓位逻辑,未展开单地图打法与特色队运营,欢迎玩家讨论。




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回复目前打到n10,总体来说,这是目前最像正统rog的“明日方舟rog”,之前的“明日方舟rog”更像是一个单独的品类,但是黑流树海已经像是一个真正的rog了。 换…

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