昨天晚上帮同学做部门任务,要求不穿甲杀人,思来想去就玩了一个从未玩过的无名。然后通过无头无甲杀了3个5套,虽然没有得吃但是完成任务了。 结合最近的游戏体验,我觉得无名最大的问题就跟当年盾狗一样,本质上是装备博弈不公平。 无名的行动逻辑就是开大绕后,三角洲是个短ttk游戏,意味着只要你架到无名绕后点是可以击杀无名的,但是你没架到被他打背身你就只能死。导致了无名只要一把20-30万的枪不需要头甲就能跟全装博弈。 说白了我打死你爽吃,你打死我吃垃圾。 当时盾狗就是这个逻辑,后来改版把技能强度和防具挂钩后现在盾就骂的人少了。 所以无名的改动思路也得和装备挂钩才行,不然单纯的削弱其实并不妥当。比如按护甲的等级耐久来调整大招时间。比如你是耳机头3甲,你大战时间就短。 现在很多的改枪博主都是用无名录素材,就能看出现在无名的强度隐隐有些超标了。当一个博主想吹一把垃圾枪。他用无名打几个背身,然后录视频这种情况已经屡见不鲜了。





换一换 










































