《明日之后》为什么迟迟不出厨师职业?其实游戏里已经具备了厨师职业诞生的完美条件: 1. 野外地图有丰富的食材资源可供采集; 2. 庞大的料理系统,拥有数百种食谱,每种料理都有不同的食用效果; 3. 交易所支持食材和成品料理的自由交易。 只要设计一套专属技能和资源,这个职业就能轻松落地。 厨师职业的定位也非常清晰:作为制作职业,可以通过生产和出售料理(包括特殊料理)来赚取金条;同时在战斗时,能为队友和自己提供可观的属性加成。 从背景设定上看,厨师职业完美契合《明日之后》的废土求生主题——烹饪是野外生存的核心技能,哪怕是小队或独行侠都必须掌握。在众多末日题材影视里,稍具规模的幸存者营地总会有一两位固定厨师,他们用有限的食材,为探险者们烹制出既美味又营养的餐食。因此,在游戏中加入厨师职业毫无违和感,甚至比近年推出的一些抽象新职业更合理、更有趣。 那么问题来了:既然条件如此成熟,为什么《明日之后》官方一直不推出厨师职业呢?

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换一换 






























