《三角洲行动》骨架配件如果被削弱,意味着距枪和操控属性将永远无法兼顾,这会导致玩家即使做出大满改的枪械,使用起来也会非常难受。策划似乎不动操控速度就浑身不舒服,不管什么枪、什么配件都要调整操控属性,天天惦记着改操控。为什么玩家之前选择CT配件,现在又选择骨架?还不是因为策划把操控属性改得面目全非!这种“水多加面,面多加水”的平衡方式搞下去,游戏的改装系统早晚要烂掉。让玩家玩得舒服并且愿意花钱,难道就像要了策划老命一样吗?哈夫币是策划的仇人?看到玩家玩得爽就咬牙切齿是吧?

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导读
本文针对《三角洲行动》的改枪系统平衡性展开讨论,指出若骨架配件被削弱,枪械的距枪与操控属性将无法兼顾,玩家满改枪械体验也会变差。作者吐槽策划频繁调整操控属性,这种不合理的平衡方式会让游戏改装系统崩坏,表达了对当前改枪系统平衡调整的不满。



海绵的心
回复与君看云
回复下赛季配件怎么改?建议改成-8腰射和-2后座,然后+4操纵+6据枪。 原本拿最廉价和次廉价属性换珍贵属性真闹麻了,ct削完就全是骨架了,凭什么蓝配件能比得上紫配…

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