《三角洲行动》无名怎么削弱?盘点无名大招、飞盘伤害削弱方案与反制建议

2026-07-27 17:30:29
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导读

针对《三角洲行动》中无名缺乏反制手段、强度超标问题,提出三项削弱方案:给无名大招的启动、结束加提示音或方向提示;其大招期间首次靠近对手15米内给予提示;大幅降低无名飞盘伤害。

1,无名大招启动和结束时应有明显提示音,或者像捏碎鸟人大招那样给玩家一个大致方向提示。 鸟人大招被削就是因为缺乏反制手段,无名大招同样没有反制手段,为何不削弱? 2,无名大招期间,当无名首次靠近对手15米内时,应给予一个提示。无名大招最恶心之处在于劝架太无敌了,大招一响,你敢拉队友吗?连拉人的机会都不给,比普通被劝架的负面反馈强太多了。 3,无名飞盘伤害应大幅减少。飞盘本身伤害尚可,但配合被动延长打血时间,伤害就明显超标了。

三角洲行动
9.2
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共13条评论
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火的信仰叫梦想.

看你不知道说一下,无名开大的时候有个提示音,除非是远点开大跑过来,无名开大声音堪比掐雷,声音巨大
2026-07-30 01:19:13
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初一二班他姓林

那你让无名能闻脚气无成本拿信息就行 无法反制?麦晓雯一个飞镖的事 无名大多数单3劝架人家3人队红狼疾风开大你就敢啦人了?怕被劝拉不了人不会玩个蝶?15米给提示可以啊那就补偿无名大招15米外无任何提示包括波纹 只有一个的技能cd久还想着砍这砍那的 你给工程位全砍一遍砍完了再回来动无名的刀我没有任何意见
2026-07-29 14:49:43
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承蒙

无名开大无法反制确实是策划应该好好考虑的问题
2026-07-29 05:39:33
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栗米奶糕 

1.一个健康的突击干员,突进应当承担对应的风险;疾风把进攻风险大幅降低,失败代价太小。 2.不要混淆“会玩很强”和“机制超模”,疾风下限高、上限同样顶尖,高低分段全都强势,这本身就是不平衡信号。 3.对比所有突击干员:没有第二个角色同时拥有机动位移+大范围控制+大招第二条命。定位功能过于全面。 4.对抗疾风很大程度依赖对手失误,缺少稳定、通用的反制手段,这是机制设计最大的问题。 5.大招不等于无敌,但它改变了对局博弈逻辑:防守方不能犯错,疾风可以反复试错,天然不平等。
2026-07-29 02:33:43
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月影至尊

说实话我还是觉得无名弱,无名开大就应该没提示,可以靠近有脚本但是远距离就不该有屏幕提示
2026-07-27 20:57:04
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几笔成书

无名开大时已经有35m提示音了很明显,靠近对手15米给提示纯给残疾人玩的,因为15米是无名脚步出现的时间。 飞盘作为全三角洲唯一兼顾数量少CD长的技能,伤害高点其实很合理的,我更建议伤害直接砍半,数量改成两个
2026-07-27 17:30:41
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影子少年

无名把飞盘伤害削了,把延迟救起和打药时间削一下就没那么夸张了,被无名打倒,张姐自救要15秒还是16秒,是个人都能找到你了
2026-07-28 22:29:03
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想偏头吻你

这样削弱你不如重做大招
2026-07-29 22:24:07
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自信

为什么我想这么削,谈一谈具体场景例子 1,很多无名玩家是全程当蛆的,开大前静步,开大后静步。特别是残局1v1,他甚至可以在大招最后几秒缩回点位蹲着。 你全程不知道他具体位置,主动权全在他身上,挫败感真的太强了。
2026-07-29 13:37:54
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夏至、离别

只要加一个无名离得越近声音越大就好了,知道有没有靠近恶心程度大幅下降
2026-07-29 04:38:15
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