在抖音等平台,有一类火影忍者手游玩家,他们主玩白面具、死二代、带土、长门等需要一定操作的忍者,却热衷于批判千代、蛤蟆广等策划的作品。 在他们眼中,只要是千代制作的忍者,都是垃圾下等品,而黑土更是他们最大的“敌人”。削弱黑土或带老忍者节奏,是他们最常见的发言。当策划遭遇网络暴力(开盒)时,这类玩家不仅不批评,反而支持施暴者,说出“千代好开,活该被开”等逆天言论。 例如,视频中如果出现黑土土笋释放后受击脱手的情况,他们会刷“扫码了”、“从福里出来”等弹幕。但面对白面具神威受击脱手抓、死二代组合技受击脱手,他们却觉得完全合理。 黑土大招后摇小能顶掉大部分技能,他们会激烈辱骂;却对长门大招后摇(甚至能在守鹤、乌鸦外按出蓝盾)视而不见,觉得理所当然。 这类玩家甚至会进行人身攻击,使用“玩某类忍者的人浮木”等术语。一旦有人指出白面具、死二强度超标或阴间,他们会反驳“死二没身后和对空”、“白面具火空了就废”、“你ban了看看有什么怪物出来”,仿佛自己玩的才是火影中的“清流”。 他们曾呼吁加强忍战樱、死门凯等忍者,如今真加强了却不玩,反讽“扫码”。问就是千代、蛤蟆广做的堆数值、无操作忍者很无聊。 此外,他们奉志乃和熊猫策划为神,是带土和盾构的忠实拥护者,用“艺术品”、“制作精良”、“要操作门槛”等话袒护,不希望砍废。殊不知带土的数值恶心程度和BUG不比千代、鹿丸的忍者少,盾构的逆天程度也不比清水差。 客观来说,盾构的“扫码”程度真不比紫狗、红狗低。这里并非一棒子打死所有玩家,仅针对部分逆天言论,请勿对号入座。





换一换 








































