《异环》发行制作人田佳山首度卸马甲,分享“克制”宣发理念,如何与玩家交朋友?

2026-07-28 05:10:51
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导读

在第八届TDW开发者沙龙上,《异环》国内发行制作人田佳山首度以真名公开露面,分享“克制”宣发理念,提出宣发内容需与玩家实际体验一致,将玩家定义为“同好”,通过AI舆情监管等方式倾听玩家,该观点引发玩家热议,部分玩家认可态度,也有玩家质疑能否落实。

在昨天举办的第八届TDW开发者沙龙上,《异环》国内发行制作人田佳山首次“正式卸掉了马甲”,以真名公开露面。本次他分享的主题是“如何跟玩家交朋友”,采访内容引起了玩家热议。 田佳山在分享中反复强调的一个词,“克制”。目前的二游市场上,玩家对“货不对板”的容忍度正在急剧下降。因而过去将产品从100分包装到150分的做法,在他眼中已经失效。 所以《异环》立项时,他和研发达成一致:宣发要克制。外宣出去的内容,必须是玩家实际能体验到的:比如前瞻视频里帧率忽高忽低、鼠标入镜,他们故意不剪掉,实机长什么样,就让你看什么样。 而对于这一点,有玩家指出想法很好,但你的前瞻直播的确拉胯;而田佳山谈及的下一部分观点,更是引发了社区的大量讨论。 基于前文的思路,他把玩家定义为“同好”,而非传统意义上的“用户”。他认为二游玩家的核心动力,源于对某段剧情、某个角色的认可,进而认可游戏、认可团队,最终形成凝聚效应。想跟这些同好搞好关系,就要放弃产品的控制欲,学会倾听玩家。 落在具体的操作上,即AI舆情监管与高强度“自搜”,分层了解玩家,让玩家更加愉快地度过长草期。 对这套宣发上少吹牛,舆情上多了解玩家的说法,不少玩家表示,官方的态度值得赞赏;然而,也有大量评论一针见血,话说的好听,可真的落实到行动上了吗? 作为近期热度名列前茅的都市开放二游,你认为《异环》发行制作人的这些表态是确有其事,还是说一套做一套呢?评论区聊聊你的观点。

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