《鬼武者 剑之道》不是纯战斗爽 会有约10%解谜平衡节奏

2026-07-28 09:10:29
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导读

卡普空开发的《鬼武者:剑之道》是《鬼武者》系列新作,将于9月25日登陆多平台。本作以刀剑战斗为核心,占比90%,同时加入约10%的环境谜题替代传统谜题宝箱,用来平衡战斗节奏,给玩家提供战斗外的休息环节。

《鬼武者:剑之道》是一款动作冒险游戏,是《鬼武者》系列的最新作,由卡普空开发并发行。游戏将于9月25日正式发售,登陆PC/PS5/Switch2/XSX平台。 近日,外媒Game Informer前往日本大阪体验了数小时的游戏内容并采访了游戏总监二瓶贤,他们在报道中指出,本作最令人意外的元素之一便是移除了系列中的常客“谜题宝箱”,取而代之的是历代《鬼武者》中都不多见的“环境谜题”。

据报道,Game Informer记者Wesley LeBlanc在试玩三小时后,没有发现游戏中设计的任何一个谜题宝箱,因此在采访环节,他向游戏总监二瓶贤询问是否在无意间错过了这些内容,而结果证明,他并没有错过任何内容——《鬼武者:剑之道》中确实不存在谜题宝箱。 二瓶贤表示:“正如你所观察到的那样,游戏中并不是传统意义上我们过去拥有的那种谜题元素,比如谜题宝箱。正如你所看到的,我们在实际关卡中加入了谜题元素,并将其作为打破战斗节奏的一种方式。”

Wesley LeBlanc表示,二瓶贤所描述的,是他试玩时在地下实验室里解决的一个环境谜题:在一间类似歌舞伎剧场的大型房间里,玩家面前的墙壁上挂着四张面具。很明显,玩家需要与这些面具互动,或者利用它们来推动关卡进展。 但Wesley LeBlanc表示,无论他如何绕着房间寻找,都无法找到任何操作方式——没有开关,没有拉杆,什么都没有。当他离开房间时,突然注意到了墙壁上装饰性窗户透出的光线。 每扇窗户中都悬挂着漂浮的装饰物,而透过这些装饰物照射出的光线图案,与房间内部的面具相互对应。具体来说,每个装饰物都会在对应的面具上突出显示一定数量的孔洞——第一个面具对应一个孔洞,第二个面具对应两个孔洞,以此类推。从左到右观察这些装饰物,玩家就能得到与房间内面具互动的解法。

Wesley LeBlanc表示,寄宿于主角宫本武藏“鬼之笼手”中的神秘女性“鬼之佳人”也会引导玩家朝正确的防线前进,辅助玩家解谜。

他还补充表示,总体来说,这个谜题大概只花费了五分钟左右的时间,随后“砰”的一下,他就重新回到了《鬼武者:剑之道》中占据90%内容的刀剑战斗之中。Wesley LeBlanc将其描述为“战斗之外的小型休息环节”,而这也正是开发团队的设计初衷。 游戏总监二瓶贤表示:“显然,动作部分是游戏的重点,但如果只有动作内容,对于玩家来说可能并不会那么有趣。因此,我们在每个关卡中都加入了这些谜题元素,让玩家能够在战斗环节之间进行思考。”

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