十周年的正统续作-《京都幻都》究竟如何?

2026-07-28 11:28:45
发布在PC&主机
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导读

《亰都幻都 -樱花幻舞-》是Falcom推出的《东京迷城eX +》十周年正统续作,对新老玩家友好。玩法上采用2D+3D交替模式,保留前作战斗要素,防反收益高;养成新增式灵系统,智仁勇改为成长树体系;剧情有巧思,日常细节丰富,但前期debuff棘手、自由探索度有所降低。

《亰都幻都 -樱花幻舞-》作为Falcom在《东京迷城eX +》(简称东迷)十周年后的正统续作,虽然延续了东迷上的世界观,但在剧情上关联不大,对没玩过的新人非常友好。游戏内不少地方依旧有着东迷的影子,玩过前作的老玩家也能会心一笑。

亰都幻都 -樱花幻舞-
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由Falcom隆重推出,以现代为舞台的青春RPG最新力作!本作以2015年推出的《东亰幻都》世界观为基础,为当代RPG玩家献上全新的原创故事。
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玩法 从原本的3D战斗改为2D+3D交替,日常跑图仅有学院内的正门广场和中庭为3d探索,大部分战斗为2D横板,BOSS房和副本为3D, 自由探索度比起东迷算是减少了,不过场景没之前显得空旷了。

在战斗逻辑中,很多东迷的要素也有保留,远程攻击感觉比前作使用频率高了,实际战斗中发射远程攻击并不影响角色本身的近战攻击动作,因此,在近战攻击时使用远程攻击是一种不错的增伤手段,灵魂加速状态下格挡概率更高,强击性能获得强化,攻击,闪避和受伤将减少该状态。在实际战斗方面防反收益很高,同时,每次副本将根据战斗所发生的行动和击倒花费的时间结算战斗报酬倍率。

本作负面效果在前期抗性没叠起来的时候还是非常难受的,debuff非常的恶心,低等级在修罗难度下在被冰冻且没有药,基本就等死了。好在后面有与东迷差不多效果的防具

养成 战斗养成方面增加了式灵系统,根据装备的式灵获得相应灵魂加速状态的加成,获得式灵后灵魂装置也会触发相应的属性攻击,游戏内普通属性主要分为焰,风,钢,冰以及影、光特殊属性,冰、焰、风、钢之间互相克制,值得一提的是灵魂加速状态下全属性克制敌人,影、光俩种特殊属性也是对全属性伤害提高

此外,智仁勇系统与前作不同的是,在本作为成长树体系,每次增长将增强战斗效果和属性,到达一定阶级,灵魂武器也会相应提升,唯一想吐槽的就是几个好用的功能(二段跳、蹬墙跳)后面才解锁,到了第四章迷宫才能解锁任意地点传送到阶层门功能,导致前期跑图战斗少了些舒适度。

上课的卡牌选择小游戏可以增加智仁勇,合理安排优先获得自己想要的属性经验值来点成长树,与特定的人物交流会获得相应的辅助卡牌,放学安排活动消耗AP、FP增加智仁勇,或与人交谈建立联系获得卡牌,这点倒是提高我一周目找人交谈的驱动力了,与前作单纯收集信息获得成就相比正反馈增加了许多。 剧情 开头剧情熟悉的遇到小混混后卷入异界之门,转学来到实力主义之上的学校遭遇霸之意志,晚上掉头就跟妹妹吹自己很受欢迎(给我笑死了),我是比较喜欢本作的男主性格,很聪明执行力也很强,遇到问题想出解决办法后就直接去做了,在处理队友的事情上双商在线。

感受 本篇对前作的三大势力也有所补充,路人对话中也有关圣灵教会,黄道带,涅墨西斯等势力进行一个说明,同时新增阴阳寮与六道家势力,第四章“完全的空想”感觉与前作其实是有关系的,可惜法老控又在没填上多少新坑之后又挖了不少其他坑,这里就不一一赘述了。 这作处理章节的末尾是有点小巧思的,每章结尾氛围做的跟完结散花了一样,然后放ed,可能与前作每章节结束放op相呼应吧,(预算不够只能放ed?)

小队名有不少梗包括前作的X.R.C

日常还是一个味道,细节很不错,NPC有着自己的生活,到了特定的时间会有特定的人,例如第三章邪教释放封印之前就会发现四条通的桥上会多出个僧侣正在敲木鱼;路人间的对话恰好暗示第四章开头的节日;前几章在教学楼里找不到队伍的学妹也找到了队伍;(还有很多人和事我就不啰嗦了,我还挺喜欢日常的)

总结 《亰都幻都 -樱花幻舞-》作为Falcom在东迷十周年后的正统续作,还是非常好玩的,推荐。

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