我从开服不久就开始一直玩到现在,每一个版本我都经历过,从每个赛季冲高星到现在巅峰赛都不乐意打,从一开始的新奇欣喜到恼怒不满再到现在彻底失望,我自认为还是有资格对这游戏做一点点评价的,这些东西我已经完全不指望能调整改善了,只是抒发一下我自身的不满,也希望将来能有机会玩到一款不再有这些问题的篮球游戏。 首先,这游戏主攻、侧翼、内线三个位置的功能划分设计就有问题,首先由于只有三个人所以一二号位的职责基本集中在了主攻身上,持球进攻、外围投射、突破分球、分配球权还有外线领防(很多人会觉得这不是或者不应该是主攻的工作)。四五号位的职责基本集中在了内线身上,篮下进攻、篮板保护、协防护框、挡拆掩护,部分还有不同程度的外围投射。而侧翼其实是一个二三四号位的混合体,内外线的工作他全都要做,虽然不同的侧翼角色在不同的方面各有长短,但整体上来说侧翼就是三个位置中最全能的角色,而这份全能性的核心价值就是填补两个队友在内外线职责需求上的缺失。 比如,当内线队友拉到外围投射或者被对方逼迫到外围防守时,替内线完成篮板拼抢;当内线队友机动性不佳防守覆盖较小时,替内线完成一定程度的协防护框;当主攻队友领防能力一般跟不住对方主攻时,替主攻完成领防工作;当主攻队友制造不出得分机会时,替主攻队友完成一定的单打和硬解得分。这些需求通常不需要侧翼在一场比赛里同时完成,但是在不同的对局中这些都是可能会出现的团队能力缺失,需要用不同倾向的侧翼去分别填补,这才是合理的侧翼设计方向。 然而现在这游戏三个位置的职责平衡已经被完全破坏了,主攻手得分强度过高,领先另外两个位置一大截,很多时候主攻在吸引防守后传球给队友完成终结反而是一种降低得分效率的行为,得分几乎成了主攻一个人的事。内线的篮板强度过高,同样领先另外两个位置一大截,绝大多数侧翼即使在位置完全优势的情况下依然无法在内线尤其是中锋角色面前保护下篮板,更不要说后卫了,篮板球保护也几乎成了内线一个人的事。当这种关键能力在不同位置之间的强度差距被拉的过大的时候,每个位置的定位就被固化,侧翼全能就成了全不能,到最后能看的就只剩下一个领防能力,同时也不知道谁起的头,搞出一个外线能攻就不应该能守的奇葩概念,主攻的领防能力越来越差,主公防不了主攻几乎成了常态,最后把侧翼固定到了外线领防的位置上。至此,原本主攻、侧翼、内线的三个相对动态的角色职责分配变成了得分、防守、篮板这样死板固化的分配方式。 对于其他篮球手游甚至篮球游戏我从来没有这样的情绪,因为说的难听点很多一看你就知道它烂,甚至比现在的全明星街球派对更烂,上来就是得分防守篮板一人分一个工作,你从来不会对他们有哪怕一丁点的期待。虽然这游戏上来设计的也不完美,但是确实能让人看得到继续变好的希望,我是真的没想到他会一步一步殊途同归的走向那些烂游戏的老路,得分防守篮板一人干一项,突出一个低能





换一换 































