作为一个玩过很多大型多人在线角色扮演游戏的老玩家,我对一个游戏里同时包含PVE和PVP玩法是没什么意见的。 先别急着喷我,听我慢慢讲。PVP玩家和PVE玩家基本是两个不同的群体,不玩PVP的玩家通常是拿了奖励后一下都不碰,而玩PVP的玩家则特别喜欢。像很多MMO游戏里,PVE和PVP的玩法奖励基本互不干预。再比如GTA线上模式,绝大部分人只玩组队劫案,那些线上比赛玩法因为给的钱没劫案多,导致根本没什么人玩,因为想玩PVP的都专门去玩PVP游戏或者社区服了。 所以,PVE玩家对PVP玩法的反感只有一个点:强制参加且获得成本过高。以前我玩过《命运2》,这是个PVE副本占大头、PVP占小头的游戏,但游戏里有些PVE强力武器和催化剂是需要在PVP里才能完成获取的,导致我一直到退游都没拿到几把,因为根本打不过。而想要赢,根本不是我这个菜鸟能决定的,只能看队友带飞,这就是强制参加成本过高的问题。 《异环》是怎么解决的呢?虽然有强制PVP,但奖励拿完的要求非常低,基本挂机输都可以拿完,而且拿满不需要任何操作。PVE玩家可以打几把拿完奖励后再也不来玩,没有任何学习成本;PVP玩家想玩就玩。我觉得这种做法无疑是正确的。只要保持住这种让PVE玩家不用跟PVP玩家斗智斗勇、光速拿完奖励的模式,这种玩法出得越多越好。 接下来你们可以想象一下,假如这次的躲猫猫玩法,一把积分只给100,再加个嘲讽会加分,输了不给奖励。你为了那些奖励得多打不少把,还得听嘲讽,心态不爆炸的都是高手。所以,奖励是关键。只要让PVE玩家拿得快、拿得省事,你出再多的PVP玩法都没关系。

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换一换 





































