【大道至简 一骑当千】神兽横评系列第十一弹

2026-07-29 05:00:10
发布在梦幻西游
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导读

本文对2026新春活动登场的梦幻西游超级神马丙午进行全方面解析,其特殊技能【马不停蹄】可让连击第二下增伤50%、暴击率提至30%,输出期望领先多数同档位神兽,是稳定高效的纯打手,但适用赛道狭窄,还介绍了其套装内丹选择与价格走势。

超级神马丙午,登场时间2026新春活动! 相比于这几年其他嘉年华神兽和前几只生肖神兽,丙午的热度算是极低的。 但简约,不等于简单。 本帖包含以下内容: 一:特殊技能分析 二:丙午输出强度分析 三:优缺点对比分析 四:套装与内丹选择 五:价格分析 一:特殊技能分析 先说结论:【马不停蹄】:增加连击第二下50%伤害,并提高50%暴击几率。 在公布技能描述当天,所有人都以为这个技能的意思是连击2下之后还有独立的、特殊的第三次攻击。但实际上触发连击时就指的连击的第二下。当所有人把问题想复杂的时候,问题很简单。但当所有人把故事想简单的时候,故事却又有些复杂。 【马不停蹄】包括以下内容 (1)特殊效果生效的攻击仅指连击的第二下。并不包括因第一下攻击而产生的套装攻击,也不包括因连击而产生的套装攻击。无论携带何种追加套装在任何位置触发,均遵循原始计算公式。 (2)连击的第二下增加50%伤害结果。包括【舍身击】【阴伤】内丹提供的固定伤害结果。 (3)连击的第二下暴击几率提高50%。着重说下这一点:初步测试时候仅发现50%增伤。所以大家用来横向对比神天兵泡泡灵仙【气贯长虹】的连击增加50%伤害,进而认为策划奉行拿来主义,遗忘或照抄了过往元素。现在来看是冤枉策划了,我在丙午可兑换的第二天就进行了换购,中间并没有间隔一次维护。所以这一点是特殊技能字面描述下的彩蛋,是一开始就设计在技能中的。 在换购后的第一时间,我发现了异常暴击率,但无法确定暴击率构成。在前期帖子里面也就没有把这部分放进去。当时联合群友共同测试约8000回合,连击暴击率在28-33%浮动。在丙午可上架后,我又进行了1000多回合,共计660次连击测试,得到下述图表结果,其中1代表连击未必杀,2代表连击且必杀。 同时需要指出:这里的暴击几率提高50%。主要指的的高级必杀的几率由20%提升到30%。在不带高必杀的情况下,并没有测得连击暴击率有大幅度提高。同时30%已是暴击率终值,已是坐骑技能+基础暴击率后的结果。个人猜测是特殊技能的提升效果,覆盖了坐骑技能和基础暴击。所以可以认为连击第二下的暴击几率从23%提高到了30% 下图为AI给出的数据可信度分析。 因【马不停蹄】涉及到攻击动画效果,在此先把外观评价写了。 外观上,丙午造型略微脱离传统马形象:大头细脖小翅膀,有点像圣斗士星矢天马座泥人玩偶。头发的造型沿用神龙甲辰的质感风格,在已经被大众认定为很丑的前提下依旧坚持使用,出发点存疑…… 相比于外观,攻击动画结合技能特点进行了用心的分化和表达。共计存在2套6种攻击动画。 分别对应 【俯冲第一击】 【俯冲连击】 【俯冲必杀连击】 【转身第一击】 【转身连击】 【转身必杀连击】 第一次打击(无文字特效),连击(附带文字表达),必杀连击(文字表达加粗变红),对应1倍伤害,1.5倍伤害,3倍伤害,把伤害和攻击动画相结合,极具特色和辨识度(也是因为给了必杀特殊的视觉效果,更让我坚定了连击里面一定藏了必杀率。) 第一套俯冲攻击类似神羊起跳下锤,但没有滞空翻转,攻击和连击更丝滑更果断。第二套转身攻击动画速度和连击流畅度要略差于第一套。第一套攻击特效有火焰长剑出鞘般的锐利度与寒光。第二套则侧重火焰与石屑崩裂的轰击效果,更强调板砖扑面而来的厚重感。 再再再额外点名表扬一下:梦幻里第一次出现了为不同的攻击动画设计不同的音效。尤其是俯冲攻击的连击必杀,强大的风噪配合旌旗猎猎的闷声和紧绷,颇有“雪暗凋旗画,风多杂鼓声”的战场既视感。所以连爆的丙午是视觉色彩和声学感官的双重刺激。虽然提升的输出不如相伴1.2倍再来一下,但是爽感确是翻倍的。 个人认为美中不足的是:第一套的文字表达顺序是马到成功(字体由小到大),因为怪物击飞问题,到最后会着重显示“功”,我觉得反过来更好,强调本身生肖应该是“功成到马”的顺序,繁体字的马要比功好看多了。只显示一个功字不免喧宾夺主。第二套强调马肉体转身带来的动能伤害。但因为本身的设计脖子太细,显得攻击动画里马头会折断,并无法带来力量感。如果尝试用转身时马尾甩起的烟尘来表达轰击,似乎更合适。 二:丙午输出强度分析 分析物理神兽的强度,最好的方法是分别对比锚定物,来计算相对于锚定物,各自领先多少,缺失多少(别说对比几红几红全力血攻之类的,不想回复) 假定锚定物:【连必偷夜】神兽(含迅敏、含坐骑3%暴击) 完全体丙午:【连必偷夜飞+特殊】 假定物输出期望=1.23*1.61=1.9803 丙午输出期望=2.4195 (不触发连击时期望:1.23 触发连击第一下的期望:1.23。 触发连击第二下的期望:1.5×(1-0.3) + 3×0.3= 1.95。 总期望:(1.23+1.95)×0.61 + 1.23×0.39 = 2.4195) 所以【马不停蹄】实际期望=2.4195/1.9803-1=22.18% 所以丙午输出=【连必偷夜】神兽*1.2218 【22.18%】的增幅,放眼整个神兽板块,也是飞廉红孩儿之下傲视群雄的存在。 不妨看几个好理解的: 神兔:技能齐全可带善恶套 实际【神兔】=【连必偷夜】神兽*1.125 神鼠:技能齐全,夜间+10%、隐身+10%,1.1*1.1/2+1.1/2=1.155 实际【神鼠】=【连必偷夜】神兽*1.155 有熊【狂蟒一击】:增加25%结果,但因为缺少夜战或者高偷:1.25/1.1=1.1364 实际【有熊】=【连必偷夜】神兽*1.1364(连击偏置追击另算) 癸卯【好梦连连】:50%概率增加50%伤害结果,50%概率减少25%伤害结果。即+12.5% 实际【癸卯】=【连必偷夜】神兽*1.125 相伴【泡泡相伴】:连击时增加1.2倍系数的追击,因为缺少高偷:(1+0.23*1.2)/1.1=1.16 实际【相伴】=【连必偷夜】神兽*1.16 神猴【大快朵颐】:把1.9803中的20%提高到2*2,同时缺少高偷或夜战。(【1.9803*0.8+4*0.2)/1.9803】/1.1=1.0945 神猪【津津有味】:提高30%暴击率,暴击倍率提高30%,同时缺少高偷或夜战。【0.5*2.3 + 0.5*1】*1.61/1.9803/1.1=1.2195 实际【神猪】=【连必偷夜】神兽*1.2195 可以看到大部分6K-8K档位的物理神兽,本质上都是【连必偷夜】神兽*【1.1~1.2】;然后把生存能力/辅助能力/前置动画/不稳定性/攻击段数/强度增长性…等众多【次级维度】加入其中,以增加个性,增强区分。 把丙午拉出来看,除了输出这个主要维度,丙午用以区分其他近似价位神兽的【次级维度】是什么呢? 答案还是输出…… 以同样拥有高飞行的相伴来看 1.2218/1.16=1.0532 也就是丙午比相伴还多了5.32%的输出(如果把自带的爆率也算进去,相伴能稍微追回一点) 三:优缺点对比分析 先说丙午的定位结论:凶狠、稳定、且高效的纯打手选手。因辅助技能不足,无法应对高压环境及有工况需求环境。自身赛道狭窄,在细分赛道领域分别被不同其他神兽压制。 【凶狠】上面已经讲过了,神猪都***吃噎了都还追不上丙午的期望。 再来说说【稳定】,自开始有特殊技能的生肖攻神兽开始,都往里面加入了两样常见的负面【次级维度】,分别是【触发概率】和【时长因素】 【触发概率】类:癸卯的50%减少25%伤害,乙巳蛇小概率自爆,壬寅和相伴的暴击联动等。 丙午的稳定性体现在:概率联动技能是连击,61%的覆盖率,要比壬寅相伴更稳定更常见。属于高频次常见叠加小额增幅,期望平均分配到了每一次出手里面,和乙巳是两个极端。 相比神狗,这种保留基础强度,无负面设置在感官上要好很多。玩家明确感受到神狗如果触发了三连,但没有打满,我们会觉得损失了输出,因为三连击是用60%的单次出手,取代了39%的非单次出手,进来换来的期望。而如果神马没触发特殊连击就打死了,我们也不会觉得亏。因为换正常召唤兽,第一次出手是同等效果的。而如果看到了连击打死的情况,那么伤害数值本身就包括了溢出,所见即所算了是。(都看到特殊动画了,还有啥不满意的呢) 另外需要客观指出,这种稳定性也带来了两个缺点:(1)我们知道物理攻击本身就有0.9-1.1倍的波动。当首次攻击必杀,或第二次攻击未必杀时,同时首次攻击高额波动,第二次攻击低额波动,会使得两次输出结果较为接近。使得看起来更像是某个中间值先产生了一个低额波动,再产生了一个高额波动。所以如果在并不知道机制的散人队友看来,可能看几个回合也没有亮眼表现,只是觉得波动大点而已(低等级会更明显)(2)稳定性带来的另一弊端是单回合极限爆发能力的下降,丙午拉满只有5倍伤害,要低于神狗/相伴/癸卯的极限爆发。或者同样5倍伤害,出现率要明显低于神猪。这使得丙午的极限下怪能力大打折扣。 【时长因素】类:猪吃包子,老鼠进隐身,神猴拉金刚等。丙午如此之高的额外期望,没有在时长上做出限制,还是蛮惊喜的。这使得整体设计上,更倾向于限制使用场景,而非限制效率,算是很重要的让步。 【高效】:说起来在回合制游戏里,如果提dps,会有点无厘头。但梦幻越来越功利的事实下,这确实是丙午极大的优势。很多神兽的期望,哪怕不依靠前置后置动画,也会强行要求依靠多段数来累积(神狗/相伴/飞廉)。这种仅靠2次攻击就打出全部期望的神兽,反而非常少。与之接近的,要么如癸卯没丙午稳定,要么如壬寅,没丙午输出高(1.23/1.1-1=11.82%) 直播时候问的最多的就是相伴和丙午比怎么样,我一直强调,同样有飞行,排除感知战局外。丙午最大的优势就是DPS高 丙午1.61次出手期望,打出1.2218倍的伤害。DPS=0.7588819 相伴1.9803次出手期望,打出1.16倍的伤害。DPS=0.58576983 丙午DPS是相伴DPS的1.2955倍。 何况以上,还是没有提及基础攻速的差异,以及相伴第一下追击接第二下连击时候的小跳步问题。换言之,丙午就一个字:快 下面再来谈缺点 在辅助技能选择的方面,没有给吸血/神佑/防御/再生/隐身中的任意一个。使得丙午完全不具备坦度,需要放弃一些相对难一点的任务。在续航和肉度方面远不如神猴、有熊、神猪、神柚等具备回血能力的神兽,甚至不如只有单神佑的癸卯、相伴等神兽。 【补充一个一直没说的知识点:召唤兽40%以下血量开始逃跑,每一级育兽术降低1%判定血线,满级5%血线以下才会逃跑,所以带这些没有续航的神兽,老老实实去补育兽术,效果是客观测的】 赛道下放到更简单的任务来看,因为缺少感知,所以在天降老鼠表现,要远不如相伴/乙巳等。因为缺乏驱鬼,天降狗和大鬼血鬼也要弱于神龙。因为缺少敏捷,第一下打击要弱于老兔子等神兽。 丙午只适配无工况要求,且需要高频次出手,有单体物理伤害需求的任务。最贴切的比如抓鬼、文墨集火压寨夫人、以及一部分单人任务。接单来说,丙午的赛道极其狭窄,但凡有点其他需求的任务,都能找到比他表现更出色的神兽。 回头来看给的那本【高飞行】。如果策划是先设计的小飞马,再给的高飞行,那当我没说。如果是先明确了定位,然后给了高飞行,最后设计成小飞马,那我觉得这本高飞行给的恰如其分。足够彰显丙午的设计底色:我可以让你在极其简单的任务里有足够稳定的下限和表现,但因此,你也不要有其他任务上的什么额外盼望和想法。 四:套装与内丹选择 套装:上面已经讲了,丙午的优势是DPS高,且追加套装和特殊技能并不存在联动。善恶套的12.5%并没有领先夜战10%太多,所以还是老老实实补上偷袭必杀夜战三本书,保持高dps优势。可以补必杀偷袭,带夜战套。不同环境下选择吸血/感知/驱鬼。因为特殊技能期望够高。暂时10%的收益来应付一下工况,还是可以接受的。 内丹:特殊技能机制决定了有很多好的内丹可供选择 【舍身击】:连击第二下享受额外50%收益。180相当于平均每回合多了95点伤害结果,极其适配。 【碎甲刃】:也是很适配啊。不同于有熊青鸾那种,依靠自己高额攻击频次来提高碎甲刃覆盖率的立足点不同。丙午在于,自身输出本身就集中于第二下上,让自身攻击的第一下来服务第二下。第一下上碎甲,第二下破甲效果再叠加本身的50%。波动好一点的话,不暴击是第一下的两倍,暴击了就是第一下的四倍!哪个散人还说看不清特殊效果的。 【连环】:没啥说的,必打内丹。 【迅敏】:也几乎是必打内丹。 【阴伤】:可以和迅敏稍微竞争一下。满级150点结果,可以被特殊技能作用,就是提高225点结果。优点是主动压低了第一次的伤害,提高了第二次的伤害,让特殊技能的机制更加可被观测。 我也试过【碎甲刃+阴伤】的趣味组合,虽然第一下伤害低一点。但是第二下挂上了碎甲叠了暴击,就可能是第一下的4.5倍伤害。倍率关系拉满,极具情绪价值。 (在此喊话策划:年底加强神兽赶紧把剩下三丹给开了,那么多特殊技能可以和其他内丹联动的,却要被舍身连环迅敏牢牢锁死,毫无乐趣) 五:价格分析 今年新春活动产出的丙午数量要大幅度少于前几年的生肖神兽,大约100只出头。但就目前CBG摆的价格来看,还算务实。因为现在神兜兜价格70-75R每个区基本是固定的。所以兑换成本就是7200R左右。买家如果想要更低风险更实惠的价格,就只能等一年多以后再入手成品。 综合能力来看,丙午还是和相伴最为接近一点。以【感知+神佑】兑换【少量输出+30%输出效率】。个人预测一年稳定后丙午的价格和相伴应该相同或在±200R以内。 目前策划通过超级技能神赐打书来消耗神兜兜,已经完成了礼包销售数量稳定和神兽产出贬值稳定两步战略,所以神兜兜也并没有那么容易收购。个人预测短期内,还是会有少量的人兑换丙午,从而让成品价格拉高到8500-9000R的成本区间,然后在一年时间内再回落到相伴的价格区间。想买的可以参照一下,看看这种降价速率自己是否可以接受。 结语:我在南京站美术交流会上,曾经和美工表达过一件事。锦衣为了卖的更好,就需要出更多,更夸张的特效,但玩家的获得感随着一次次阈值提升,已经没有最初那样明显,不断扩大的光污染,反而造成视觉和硬件受累。我更期待一些返璞归真的设计。 神兽设计也是如此:我们为什么一开始都觉得会有独特的第三次攻击呢。为什么没有人想到只是从伤害倍率和暴击几率这两个最最简单的参数设计呢。我更愿意相信,丙午不是策划赶工出来的作品。 我更愿意它来昭示一个设计原则:大道至简,简约≠简单。

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