《鬼武者:剑之道》怪物是怎么设计的?游戏总监二瓶贤在接受《Game Informer》采访时揭秘,所有敌人都是完全从零开始打造的。不过,开发团队以经典的幻魔为基础,并根据现代战斗系统的标准重新构想了它们的机制。他以怪物“赤子”为例,其行动模式与初代《鬼武者》中的幻魔雷纳尔多非常相似。这两种生物都用触手进行攻击,但新敌人不会无限地自我复制,而只是分裂成两个,而且主角宫本武藏能够及时打断这一分裂过程。其他怪物的攻击方式或外形则致敬了巴祖和伽兰等标志性怪物。 二瓶悟称这种做法是一种独特的“混音”:熟悉的细节会唤起老玩家愉快的怀旧感,但同时整个怪物图鉴会让人感觉新鲜且充满原创性。《鬼武者:剑之道》计划于9月4日发售,登陆Xbox Series X|S、PlayStation 5、PC以及任天堂Switch 2平台。





换一换 


































