前PlayStation高管吉田修平在近期的访谈中,首度详细回应了Japan Studio被关闭的深层原因。他坦言,尽管全球玩家对索尼关闭这家孕育了《捉猴啦》《重力异想世界》等创意神作的工作室感到难以置信,但他当时作为开发负责人,也有着同样的担忧。

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吉田修平指出,问题的核心在于“游戏规模”。虽然日本开发者们提出了大量极具创意的想法,但这些AA级游戏更适合PS Vita时代。进入PS4和PS5世代后,PlayStation的战略重心已全面转向以《战神》和《神秘海域》为代表的3A级大作,以此来驱动硬件销量。在这种背景下,Japan Studio的创意项目很难实现规模化扩张,在主机上推出新系列也变得异常艰难。

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面对这一结局,吉田修平也向热爱Japan Studio的玩家发出了诚挚的呼吁。他表示,与其为工作室的解散感到惋惜,不如用实际行动去支持那些从这里走出的创作者们。他特别点名了《寂静岭》之父外山圭一郎的新作《野狗子》(Slitterhead),以及《啪嗒砰》的精神续作《Ratatan》,希望玩家能通过购买这些游戏,继续为这些充满才华的开发者提供支持。

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从《捉猴啦》到《重力异想世界》,Japan Studio的创意曾惊艳了无数玩家,但最终却倒在了3A大作的商业洪流中。吉田修平呼吁大家去买《野狗子》和《Ratatan》来支持这些创作者,你愿意为这份“情怀”买单吗?欢迎在评论区分享你的看法! 0





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