《光与影:33号远征队》为什么不上Switch 2?UE5大作移植NS2技术挑战解析

2026-07-29 21:40:56
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导读

UE5大作《光与影:33号远征队》借助UE5的MetaHuman、Nanite等功能,由小团队打造出高水准作品。虽团队有意移植Switch 2,但受限于工作室规模、Switch 2性能,该移植面临巨大技术挑战,目前仍未推出对应版本。

2025年度游戏大奖《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall Interactive曾表示,如果没有虚幻引擎5,这款作品几乎不可能实现。 Sandfall Interactive首席执行官兼创意总监Guillaume Broche在接受采访时表示,虚幻引擎提供了大量制作高质量游戏所需的工具,即使开发团队规模不大,也能打造具有“大制作感”的作品。

他表示,团队在开发过程中非常幸运,因为UE5的新功能推出时间与游戏制作周期高度契合,包括MetaHuman数字人技术、Nanite虚拟几何体系统以及Lumen全局光照技术,都在关键阶段发挥了作用。 Broche认为,UE5最大的优势在于,它让开发者能够更容易实现复杂的游戏内容。其中,蓝图可视化脚本系统尤其重要。Sandfall Interactive目前只有4名程序员,但游戏设计师和技术美术人员也会使用蓝图制作游戏机制和环境逻辑,这对于一个小团队完成《光与影:33号远征队》这样的作品至关重要。 虽然目前已经有一些采用虚幻引擎5制作的游戏登陆Nintendo Switch 2,但《光与影:33号远征队》目前仍未推出Switch 2版本。

开发团队承认,他们对移植Switch 2版本抱有兴趣,但对于Sandfall Interactive这样的小型工作室而言,这将是一项巨大的技术挑战。 工作室联合创始人兼CTO Tom Guillermin表示:“这是一个很大的技术挑战。我们希望打造一款视觉效果出色的游戏,但Switch 2的性能毕竟无法与PS5或Xbox Series X相比。对于我们这样规模的团队来说,这是必须认真考虑的问题。” 据了解,虚幻引擎5中的部分高级功能并无法直接运行在Switch 2上。不过,Epic近期推出的Lumen Lite技术,或许能降低移植难度。 对于Sandfall Interactive这样的独立工作室来说,如何在保证游戏品质的同时降低性能需求,将是《光与影:33号远征队》登陆Switch 2的关键。

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