外媒gamesradar发文批评索尼取消实体光盘:玩家失去“捡漏”机会,数字游戏时代或让玩家更难负担。 作者表示在游戏越来越贵的背景下,耐心等待的玩家,最终往往能获得更好的回报。但现在,这种方式可能正在慢慢消失。 作者分享经历,称自己最近以四折优惠买到了《沙罗周期》。虽然价格依然不算便宜,但这正是他一直等待的购买方式——不用首发入手,而是在合适的时候以折扣价格购买新游戏。然而,这次购买却让他产生了一种复杂的感受:随着PlayStation逐渐停止实体光盘生产,这可能是自己最后一次购买打折实体版PS5游戏。 他表示:“我至今仍在适应如今新游戏首发售价达到70英镑/70美元,甚至80美元的时代。而所谓“适应”,其实更多意味着——我选择不买。小时候因为经济条件有限,我经常比别人晚一个世代玩游戏,会去典当行玻璃柜里挑打折卡带,或者花几英镑购买那些无人问津的二手光盘。”

作者表示,自己并不排斥数字版游戏,也会关注数字商店优惠。但相比实体市场,数字折扣缺少了一种“寻找宝藏”的乐趣。无论是PlayStation还是Xbox,数字商店更像是封闭的平台。游戏价格什么时候降价、降多少,基本都由平台提前决定,玩家很难通过不同渠道竞争价格。 购买实体游戏时,玩家可以比较不同零售商的价格,也能通过促销、库存清理等方式找到真正划算的交易。 作者回忆称,自己曾多次因为实体折扣而改变购买决定。例如,《超级马里奥兄弟 惊奇》发售时,他曾通过实体店优惠和优惠券组合,以37.49英镑的价格买到首发游戏。这样的“捡漏”体验,让购买过程本身也成为游戏乐趣的一部分。 实体游戏市场长期以来一直存在大量价格竞争。而二手市场更是许多玩家进入游戏世界的重要渠道。作者表示,他真正关心的是:玩家是否还能以合理价格购买游戏。而让他担忧的,并不是实体游戏消失本身,而是玩家未来拥有的选择越来越少。

作者认为,当市场竞争减少后,数字版游戏优惠可能也会逐渐缩水。虽然PC平台仍然存在Steam之外的其他商店,但主机玩家的选择空间正在不断减少。 因为这不仅影响当前玩家,也可能影响未来市场。一些玩家可能因为二手价格便宜,才第一次接触某个系列,之后才愿意购买续作;一些玩家可能因为折扣足够低,才愿意尝试某位开发者的新作品。当这些入口消失时,厂商也可能失去潜在用户。 作者认为,如今游戏行业的问题不仅是游戏越来越贵,而是玩家过去用来降低成本的方法正在逐渐消失。最终受到影响最大的,往往是预算有限的玩家。虽然独立游戏依然提供了许多价格合理且优秀的作品,但整个行业对于开发者和玩家都施加了越来越大的压力。

作者最后表示,实体游戏消失不仅是购买方式变化,更可能意味着玩家与游戏之间的一部分连接正在消失。 无论是让预算有限的玩家寻找优惠,还是让孩子计算零花钱购买二手游戏,又或者朋友之间交换、借用喜欢的作品,这些行为都是游戏生态中重要的人情味。无论对于玩家还是开发者来说,行业都应该提供更多选择,而不是更少。






换一换 

































