很多人看问题都只在看表象,只盯着共享监狱这个事分析对错,却忽略很多其他问题,接下来我们逐一复盘 1 s6是33任务改版的一个赛季,也是改版以后33任务最难的一个赛季。首先改版没啥问题,难度姑且可以当策划没玩过游戏,不知道咋设计,所以一开始难度定高了。勉强能容忍,但是一系列的强制监狱任务也为后面共享节奏埋下伏笔 2,最近一年最短赛季,赛季短点本身无伤大雅,但结合第一点就令人很不满,策划象征性的搞了个朝三暮四,s7送33一天券这事勉强应付了。 3 绝密战备调高,本质是提高熟图,跑刀门槛。总有人觉得这是好事,实际上你真杀鼠,难以下咽的依旧难以下咽。没啥本质区别,但是获得哈夫币难度肯定又增加了 4 物价之巅,30w的mk甲,比瞪铃贵的红甲修。当然这些s5就开始了,策划不闻不问延续到s6 5 监狱的高战备依旧没改,依旧没机密,本质消耗哈夫币,和第一点挂钩多少让人不爽但不关键 6 盾构横行,其实也是s5开始的问题,策划整了个很畸形的产物,特别适应监狱地图,起装成本低强度高,对于普通队伍很恶心,盾盾奶内战更是谁也奈何不了谁,最后发展成跳一跳组队,当时还有个主播背刺组队的大节奏,策划依旧不闻不问。私以为改盾最佳时机就在s6调整 基于以上6点逐步演化 1,民怨四起,无论什么玩家面对上述问题都自己的痛点,策划不闻不问 2,大量外地人涌入监狱做任务,主要特点为不熟图,只想做任务,杀心不重。 3,基于第二点,跳一跳组队这种本身不提倡的行为反而得到认可与响应,又基于第一点玩家没什么负罪感,你(策划)不仁就别怪我不义(违背搜打撤初衷) 最终共享时代来临策划也彻底做出整个游戏圈内都少见的骚操作 1 公告及修改时间,首先是修复时间为10.3国庆中,此时正是牛马开心放假的时候,无论是对于玩家还是对于内部人员都是很匪夷所思的时间。内部程序员苦逼的急头白脸加班改,测试都没做全就热修复(应该是考虑到不想白白损失国庆大日活)结果游戏内走不动路,游戏内撤离不了等离谱之事发生。还有各种撤离点bug不一一列举,总之一句话,急了。但是究竟为何而急,急在哪了不得而知。任由玩家猜测 2 修改方式,反馈一个赛季的盾构鸟都不鸟,共享了开始匆忙修改(甚至可以说删了)总之如此双标让人惊叹。撤离点修改更是诡异,一刀子把航天巴克什也给改了,到底是安的什么心?虽然大家都知道多数时候撤不到5个人,但是你明晃晃写在那规则禁止还是让人寒心的。有些权力你可以不用但不能没有。 3 招笑文案,物价高是因为共享监狱带出物资太多的原因。我已经很久没听说过那么好笑的笑话了,能再学一下吗。大量干员更是触动到玩家逆鳞个,合着半天之前的反馈都是少量干员,随便几个人反馈又变成大量了? 综上,共享确实本身虽然不值得提倡但是都是有其因和果的。本身即使是冷处理,早晚也会被五目道长摧毁,结果策划先人一步不反思,只一刀切终结还是给这上升期最热的游戏来了一记重创





换一换 






































