《KARDS》牢卡组怎么玩?山地、喷火、隐蔽等牢卡组问题分析与补强攻略

2026-07-29 20:00:26
发布在KARDS
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导读

这篇帖子围绕《KARDS》的牢卡组展开,分析了山地、喷火、隐蔽等多种牢卡组的缺陷,指出这类卡组造价昂贵却强度拉胯,主要靠主国强力泛用卡支撑,提出应增加牢卡组补强,降低其造价门槛,让玩家用少量万能金就能正常游玩。

自上古以来,牢卡组与轮椅玩家的战斗就未停止过。其实牢卡组的原罪就是缺少补强:除了经典的山地(3换1亏卡亏到姥姥家,铺场还依赖单位),喷火(大飞机玩的很舒服,但是没地勤就GG。哦,对了,还****了),隐蔽(孩子们,你解不了我。不好!是轰炸机!),修复(修好了有什么用啊,要死还是得死,没回血没本家解的,就依靠步兵输出)钳击(抑制,撤退,转换选一个死法),心火(笨重,海军力量现在还是2费。英国的强解就季风和季风兵),人海(打不过快攻,只能依靠贴膜。而且被全场抑制就GG了),牢兵(牢兵体系又被砍了一刀,更牢了),4攻(意义不明的吃屎体系),英波·(孩子们,日波崛起了。关我英波什么事情啊) (其余牢卡组请补充)哪怕要让这些牢卡组能玩,强度一般是主国的强力泛用卡强撑起来的 而昂贵的造价组出的卡组还是摆脱不了这个卡组本身很牢的事实。这是不行的。解决方案其实简单明了:只要增加牢卡组的补强,让牢卡组成为只需要不到10张万能金都能正常玩的卡组,那就行了 (模仿的不像,有什么想说的可以补充)

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