《空之轨迹 the 2nd》试玩前瞻 最好的轨迹,最稳的重制

2026-07-30 04:40:41
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导读

《空之轨迹 the 2nd》是《空之轨迹SC》的完全重制版,将于2026年9月17日多平台同步发售中文版。本作延续原版剧情,3D化后剧情演出大幅提升,优化了战斗体验,还新增观赏模式,老玩家可重温并衔接系列新内容,新玩家能感受高剧情密度的经典JRPG魅力。

前不久,《电击 Online》杂志举办了一次“轨迹全系列人气投票”,一万多名日本玩家参与,最终第一名是《空之轨迹 SC》。 这结果不算意外 —— 在很多从“空轨”开始接触系列的玩家心目中,FC 是启蒙序章,SC 才是真正的情节展开,既有神秘的执行者陆续登场,又有莱维和约书亚的身世背景,几乎所有伏笔都在这一部作品中集中展开,信息量远比后面的一些作品要大得多。

而去年发售的“FC”重制版《空之轨迹 the 1st》也人气不低,杀到第四位。顺理成章地,Falcom 很快也把“SC”的完全重制版《空之轨迹 the 2nd》安排上了,今年 9 月就发售,效率很高。 7 月初,我们应云豹娱乐方面邀请,在东京试玩了《空之轨迹 the 2nd》序章大约 2 小时的内容。根据近藤社长在活动现场的说明,本作在正式发售前大概率也会推出可继承存档的免费试玩版,只是内容量尚未决定,大概率就会是这段我们当天玩过的内容。

《空之轨迹 SC》原版是系列中流程最长的一部。初代 FC 包含序章在内共有 5 个章节,SC 的长度则是 10 章,直接翻了一倍,即便只跑主线也要 50 小时以上,完美通关更是得花上将近 90 小时,即便放在流程普遍不短的 JRPG 品类中也算是量大管饱。 Demo 序章承接《空之轨迹 the 1st》结尾:将口琴交于艾丝蒂尔后,约书亚不辞而别。为了重振士气,小艾接受了卡西乌斯的安排,来到卢·洛克训练场与亚妮拉斯一同特训。 这部分的流程、剧情甚至分支选项都与《空之轨迹 SC》原版一致。比较遗憾的是训练场部分的几个场景之间依旧是采用地图点选、直接传送的模式,玩家还是不能亲自步行探索各个场景。

迷宫方面,毕竟是完全 3D 化的作品,基本上地图结构都经过了重新设计,但原有的一些要素还会保留。以巴斯塔尔水道为例,原版中的开关、伸缩桥梁等机制都在,连三连宝箱都被保留到了重制版,但毕竟视角成了 3D,并非 1:1 的结构复刻。 序章流程中稍微有点难度的是小要塞中的黑暗房间,这里需要玩家先在角落的房间里找到“夜视仪”才能方便探索。原版的俯视角相对容易确定方向,3D 化之后在全黑的房间中摸索,虽然有小地图能做方向参考,但也比原版麻烦得多。 得益于完全 3D 化的场景与角色,剧情演出方面确实提升极大 —— 亚妮拉斯的星星眼、葱头神父的轻浮微笑、卡西乌斯的沉着冷静,原版只能看着粘土小人和立绘表情,如今可以通过肢体动作、面部细节和镜头语言重新演绎,让原本就很精彩的故事更加立体。

社长在采访中提到,在 20 年前写下这个剧本时,他自己也是个刚刚参加工作的年轻人,如今再回看当年的台词,“还挺不好意思的”。但重制版并没有删减任何“让他脸红”的部分。“总有人正年轻着,新玩家是在感受青春热血,老玩家可以重温怀旧。”特别是在剧情密度极高的 SC,任何“优化”反而都可能会变成风险。 有了《空之轨迹 the 1st》的底子,“2nd”的游戏体验相信大家应该已经有了大概。本作自然不会有从“FC”到“1st”那种从零重建的震撼,而更多是把原本就很强的“SC”的底子现代重建。 游戏依旧采用即时+回合战斗模式,优化主要体现在原野(即时)战斗:敌人的行为更加多样化,玩家也多了新的动作,比如连携发动的战技等,整体战斗节奏有所提升,略微缓解了初代多数时间都在平砍的尴尬;回合制方面,主要优化体验在于角色的移动和技能释放范围,以序章的体验看来,差异不大。 这其实也是有意控制的结果:新作系统越来越复杂了,但实际上被充分利用的反而都是基础玩法。20 年前的《空之轨迹》无论战斗和故事都相对简单,却与如今机制复杂、画面精细的作品提供了同样的满足与感动,那不如还是按照原有的设计开发 ——“the 1st”的大受欢迎证明了这条路线的可行性。 角色成长依旧以“回路”为核心,每个角色都有独特的导力器与结构分配,艾丝蒂尔相对万金油适合凑中高阶魔法,亚妮拉斯的分布比较分散以战技为主。二代开场克鲁茨就给玩家了全新导力器,能直接装备更高级回路,但出于战力平衡角度,我们能拿到的还是从“攻击 1”开始逐渐积累。这些内容相信玩家都不会陌生,我们就不花过多篇幅介绍了。

“the 2nd”追加了全新功能“观赏模式”,可以理解为官方摄影棚。 玩家可以在这里选择场景、角色,让他们做出特定动作,在不同的“影棚”摆造型,并打开摄影模式拍照截图。角色的可自定义要素非常丰富,眼睛和嘴巴都可以分别调整,动作细节到每一帧。并且这里的“参演角色”并不局限于可用角色和 NPC,连游戏中遇到的怪物都可以拿来当“摆件”,也可以自定义表情和动作,可玩性极高,有耐心的话甚至可以用来截图拼四格漫画。 《空之轨迹 the 2nd》的素质其实玩家们应该都有所预期,实际上手后我们的感受也是不出预料:就是在原有“the 1st”基础上进行调整,更多是剧情上的衔接 —— 继续讲完《空之轨迹》的正篇故事。 对老玩家来说,重制版会追加原版没有的线索和伏笔,以便更好衔接如今已经推出了十几部的“轨迹”,游戏体验自然不仅仅是重温;而对于从“the 1st”开始入坑的新玩家,本作的剧情密度一定会让你理解为什么过了这么多年,“SC”依旧占据人气榜榜首。 《空之轨迹 the 2nd》将于 2026 年 9 月 17 日发售,中文版同步,平台 PS5/Steam/NS/NS2。

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