2026-07-30 08:40:28
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导读

本文解析了以贾诩为核心的贾诩控制队搭配思路,该队伍由庞统、贾诩、徐庶组成,搭配雁形阵,靠庞统、徐庶铺控制,贾诩触发天赋叠混乱,还介绍了天赋、觉醒优先级、技能宝物搭配及克制关系。

——贾诩控制队搭配思路解析 投稿人:s3-15区龍丨九霄 本期推荐的是一套以贾诩为核心的「贾诩控制队」,该队伍由庞统、贾诩、徐庶组成。 庞统和徐庶轮流【挑衅】敌方多个单位,把控制铺满全场;贾诩则靠己方每次施加控制来触发天赋,不断给敌人叠【混乱】,让对面自己打自己,同时顺带回血、叠易伤和重伤。

一、阵容介绍 阵法推荐:雁形阵。

英雄站位:庞统和徐庶均不站追击格,贾诩站庞统和徐庶的追击格。五斗米祭站贾诩的追击格。 兵种站位:在贾诩和徐庶的后方各放置1名五斗米祭,在庞统的下方放置1名五斗米祭。

天赋解读: 贾诩天赋【纵傀】,除贾诩外的己方单位施加控制效果时,贾诩对被控制单位造成智力伤害并与其比拼,胜出则有较高概率对随机敌方单位施加【混乱】;所有【混乱】单位造成直接伤害时贾诩治疗自身;【混乱】的敌方单位攻击自己人时,还会额外附加可叠加的易伤和重伤。 庞统天赋【连环计】,主动行动时对随机多个敌方单位造成智力伤害,并分别与其进行智力比拼,胜出则施加【连环】;【连环】单位受到直接伤害后会把部分伤害传递给其他【连环】单位,同时自身受到易伤,受到直接伤害时还有概率被施加【牵制】或【计穷】。 徐庶天赋【折节学问】,主动行动时与随机敌方单位同时进行智力和武力比拼,每胜出一次就造成对应类型的伤害;武力胜出的伤害有概率附加【计穷】,智力胜出的伤害有概率附加【牵制】;其他己方单位每次发起比拼后,徐庶有概率立刻对同一目标追加一次双比拼并触发胜出效果,每回合可多次触发。 英雄天赋一图流:

队伍觉醒优先级推荐: 庞统觉醒技能【浴火重生】,每场战斗生效一次,庞统受到致命伤害时不退场,而是原地复活并进入【凤鸣】:最大兵力减半,但智力和伤害加成提升,【连环计】的目标扩大至敌方全体。庞统作为队伍战力最高的单位,正好会被敌方【血战】锁定,这个觉醒能让他在被打死的瞬间复活,直接废掉对面靠【血战】点杀核心的思路,天然克制携带血战棋子的队伍,推荐第一个觉醒。 徐庶觉醒技能【一言不发】,每对敌方施加若干次控制状态就发动一次,对随机多个敌方单位造成伤害(按武力和智力中较高的一项结算),并分别有概率附加【牵制】【计穷】,小概率直接【眩晕】。本队控制铺得极密,这个觉醒能反复触发,推荐第二个觉醒。 贾诩觉醒技能【乱武】,能量充满时发动,使敌方全体分别对自己的友方随机单位发动一次普通攻击(该攻击无法触发追击),并有概率再附加1回合【混乱】。一次让对面全员自相残杀,是这套阵容最核心的爆发点,推荐第三个觉醒。 觉醒技能一图流:

技能搭配一图流如下:

庞统:(改双主动技能) 主动技能1和主动技能2均携带【历战之躯】,提升自身闪避率,并【挑衅】随机多个敌方单位。 被动技能推荐携带【反间计】,自身施加控制状态时,额外为目标附加易伤。

徐庶:(改双主动技能) 主动技能1和主动技能2均携带【历战之躯】,提升自身闪避率,并【挑衅】随机多个敌方单位。 被动技能推荐携带【通权达变】,每当敌方单位被施加1层控制状态,就对其叠加一层易伤。

贾诩:(改双追击技能) 追击技能1和追击技能2均携带【临危不乱】,治疗己方兵力比例最低的单位,并有概率为其施加【镇定】。 被动技能推荐携带【兵不厌诈】,造成伤害时若目标处于控制状态,本次伤害提升。

队伍携带宝物推荐: 庞统宝物推荐携带白虎4件套; 贾诩宝物推荐携带霸王4件套; 徐庶宝物推荐携带白虎4件套。 二、战报和克制关系 贾诩控制队这套阵容的发挥要看控制命中和比拼结果,遇到免控或四维极高的对手节奏会慢一些,但庞统和徐庶自身闪避高、贾诩还能靠【混乱】持续回血,兼顾一定续航能力。

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