育碧取消《孤岛惊魂》搜打撤新作 两款续作玩法大改

2026-07-31 12:10:39
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导读

育碧取消《孤岛惊魂》“搜打撤”题材新作Maverick,转而开发代号Kodiak的外传项目,《孤岛惊魂7》也已步入开发正轨。受内部丑闻、财务人力紧张等影响,育碧调整方向,两款新作均对玩法进行大改,Kodiak为开放世界FPS,《孤岛惊魂7》采用非线性剧情等新内容。

原本想要赶上这波“搜打撤”热潮的阿育,在尘埃落地后,还是选择了回归自己熟悉的领域。

近日,据外媒InsiderGaming独家消息,育碧原本计划推出的《孤岛惊魂》 搜打撤题材新作,代号为Maverick的开发项目已被取消,取而代之的,代号为KodiaK新项目已在本月初完成概念设计,开始进入实质开发阶段。 据称,原本以搜打撤为主要玩法的Maverick项目,设定在北美阿拉斯加荒野,玩家将在其中展开资源争夺战,同时要应对动物的袭击与恶劣天气的侵袭。此前更早的报道则称,这个项目源于育碧近十几年来一直都在尝试开发一款《孤岛惊魂》多人游戏。而在搜打撤游戏出乎意料火起来后,为了追上这波热潮,育碧高层就为Maverick项目开了绿灯。

但此前,随着育碧内部曝出的大量性骚扰丑闻,逐个被证实,多位高管和开发人员被解雇,甚至被判刑,在经历了一轮“大换血”与重组调整后,育碧的这个“搜打撤”项目,进展并不顺利。 例如,育碧前首席创意官Serge Hascoët在遭到多名员工指控后,在去年最终被判18个月缓刑和30000欧元罚款;育碧CEO Yves Guillemot也曾被法院传唤,就相关判决接受质询;育碧新加坡分部则因员工的投诉,而被当地就业保障机构调查……

不仅如此,近几年育碧旗下游戏新作的接连失败,也给这个新项目的开发,蒙上了阴影。例如,历经了长时间跳票的多人海战游戏《碧海黑帆》,在24年发售后,不仅惨遭”差评如潮“,PC版M站均分仅58分,且游戏在长达10年的开发周期中,耗费了育碧2亿多美元。然而,据称游戏的销量不足百万,成本都没有收回。此后旗下的首款《星球大战》开放世界3A游戏《亡命之徒》,依然表现糟糕,没有达到预期的两百万销量。

由此,陷入声誉危机和财务危机的育碧,不得不在去年成立了子公司Vantage Studios,持有旗下三大IP《刺客信条》、《孤岛惊魂》与《彩虹六号》,并主导新作的创意设计。 一方面,此举是为了实现负责游戏整体设计的高级开发人员与负责具体开发的一线开发人员分离,避免职场骚扰。另一方面,重点也是为了引进腾讯的战略投资,设法保住自身的独立性。也是靠腾讯以16.6亿欧元买下了Vantage25%的股权,育碧才得以化解危机。不仅如此,这场从2020年开始持续到去年的危机,也让育碧的员工在过程中,缩减了近4000名!

除了外部压力,育碧让未来《孤岛惊魂》新作由原来系列传统的Dunia 系列引擎转向《全境封锁》系列使用的Snowdrop引擎,也使得该系列的新作开发,需要大量时间突破技术上的挑战。 再者,联想到育碧旗下的多人游戏大作,除了《彩虹六号》成功运营之外,其他如《全境封锁2》、《碧海黑帆》以及《不羁联盟》等作品,均没有取得很好的反响。因此,目前在财力和人力均比较紧张的情况下,育碧取消《孤岛惊魂》搜打撤题材新作,也不难理解。

当然,据报道这部被取消的项目,也是代号为Kodiak的《孤岛惊魂》新作的基础。 负责概念设计的Vantage继续使用相关素材,把原项目改成了“以玩家互动与玩家驱动型故事为中心”的开放世界FPS游戏。因此不出意外的话,未来我们在这部据称是在“雄心勃勃”的新作中,将远赴充满冰雪高山与松林苔原的阿拉斯加,展开一场生存冒险之旅。

但Kodiak这个新项目,其实是《孤岛惊魂》的外传作品。 正统续作则是一部很早就传出的以Blackbird代号的项目。同样,这款新作的开发过程也不顺利,据称相关开发流程已多次延后。 我们知道,系列上一代的《孤岛惊魂 6》已经是2021年的游戏。按照以往平均两年一部正统续作或外传的节奏 ,最近5年内,育碧没有推出任何系列新作,显然不正常。

原因除了前面提到的声誉和财务危机,以及更换新引擎之外,此前《孤岛惊魂》系列自身出现的问题,也让育碧不得不大刀阔斧调整新作的玩法框架。以6代为例,虽然游戏中的武器装备、车辆载具、任务数量以及地图规模绝对是“量大管饱”,但流程重复、剧情单薄以及NPC缺乏深度等问题,则让很多玩家抱怨“育碧牌罐头越吃越乏味”……

好消息是,据称育碧也在试图在玩法流程和互动方式等方面,为《孤岛惊魂》系列引进更有意义的玩法内容。早前曾一度传出,在正统续作中,玩家的主要任务是拯救被绑架的多名家人。具体则是非线性剧情流程——不仅在获知绑架情报的过程中,玩家有多种途径可选,且最终也不强求玩家拯救所有家人。另外,育碧也将为续作引进更加丰富的动作系统,以实现玩家角色与环境、NPC以及武器装备更多的互动方式。

据InsiderGaming报道,目前《孤岛惊魂 7》的开发工作已步入正轨。Vantage的管理层对该作目前的表现非常满意,并在内部报告中,把这款首次使用Snowdrop引擎开发的《孤岛惊魂》描述成“第一幕”,暗示该作如果反响较好,后续新作将立即跟进。而在搜打撤游戏基础上,改造的外传项目Kodiak,由于刚刚从概念设计进入开发阶段,所以还需要数年的开发时间,预计将是下一部正统续作的外传。

《孤岛惊魂》系列历来以新奇的开放世界、有趣的反派角色以及流畅的动作系统而为人称道。但近几代作品,不仅在反派塑造上缺乏深度、流于形式,而且大量任务玩法依旧是简单粗暴,缺乏创新。然而,在“渡尽劫波”后,经过长时间的酝酿以及玩法系统大改,未来育碧究竟能给玩家端上来什么,相信依然非常值得期待。 0

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