对于热爱横版像素动作游戏的人而言,这个类型和赛博朋克风碰撞起来真是美妙无比,但遗憾的是这个赛道作品并不多,《武士零》珠玉在前,之后再想找到好玩的赛博朋克感的像素动作游戏,确实不容易。
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但就在最近,我注意到这款《夜血W:割喉之狼》。它带着试玩版即将参加 ChinaJoy 。虽然只是一次线下的参展曝光,但我相信凭借它出色的游戏体验,肯定能吸引很多玩家的眼球。
官方在 Steam 放出了包含大量新内容的Demo。我下载后体验了一波,实际游玩时长可能在一个半小时到两个小时左右,整体玩下来怎么说呢?就一个字:爽 。 它用很简单的操作,打出了很强的动作张力,让人游玩时忘记时间的流逝。
“钩锁+子弹时间”之创新 这款游戏的制作组很精明,他们深知动作游戏的核心在于“反馈”,于是在战斗操作上大做减法。目前版本的核心亮点全部倾注在了一个很新颖的组合上—— 钩锁 + 子弹时间。 在实战里,不管面对多少敌人, 只要长按鼠标右键用钩锁进行瞄准,就能进入子弹时间 ,从容地选择恰当的敌人进行攻击。
这个设计的含金量就在于,你可以趁着子弹时间,好整以暇地观察战局:看清楚优先攻击哪一个敌人,或者选择钩向远处的敌人躲子弹。
只要选定目标松开右键,主角就会瞬间突刺斩杀过去 。而且因为钩锁几乎没有CD,并且命中敌人会给他造成硬直,所以实战中, 如果操作苦手的话,只需要钩锁+平A+钩锁 ,如此反复就好了,加上不错的打击感,玩起来很爽。不需要复杂的搓招,也不需要研究什么流派, 就靠一手钩锁,直接横扫整个区域。
肉眼可见的战斗体验迭代 好游戏都是一点点打磨出来的。这次的 Demo ,官方号称做了大量战斗优化。从我实际试玩来看,制作组确实听劝了,之前demo的游戏评价里的不足,这次几乎全改正了。
比如之前版本里,钩锁的判定距离有问题,瞄准时显示的距离和实际距离有出入。但这一次的 Demo 优化了这一点,现在真正做到了指哪打哪。
除此之外,UI 和交互的优化也非常直观,旧demo里的门和宝箱不显眼,现在几乎给所有可以互动的场景道具都加上了白色边框。 并且,新 Demo 终于 加入了键位修改功能 。可以把原生的键位给改掉,比方说你绝对想不到,这个游戏的背包居然在P键。
目前demo版本的不足 目前放出的只是免费的Demo版本,整体体验下来,虽然战斗爽感已经做得已经不错了,但也有几个有待优化的小遗憾: 1.地图指引不足: Tab里的小地图不能放大看,即使我是16寸的小屏幕看着也很费眼。建议加一个滚轮或者按键放大缩小的功能。而且打完第一个小boss会迷路,我还以为遇到bug卡关了,结果是boss房的门没有显示出来,很容易被当成墙以为那边没东西,像我这样的路痴玩家可能要花很长时间摸索。
战斗提升慢而且小怪刷新太快: 游戏里的平A伤害有点低,升级也不快,但由于战斗节奏快,离开房间再回来小怪就会重新刷新,所以需要一直连点鼠标左键,建议弄个设置,可以开启长按左键连续攻击的辅助功能。 在传送门传送时切屏或者暂停会出bug: 在角色传送时切屏(也可能是暂停),会导致角色卡住动不了。
写在最后 整体评价下来,《夜血W:割喉之狼》绝对是近期极具潜力的作品之一了。 这款游戏的像素风格和赛博朋克的世界观很契合,而“钩锁+子弹时间”的机制也是很吸睛的创新。而且它的操作属于下限低、上限高的类型,哪怕像我一样操作苦手打起来也很丝滑。虽然 Demo 版本还有一些小bug,但其核心玩法已经相当扎实了,期待正式版出来。
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如果你是横版像素动作游戏的爱好者,又或者对赛博朋克题材情有独钟,我强烈推荐你下个免费Demo试玩一下~





换一换 









































