随便唠唠,不滑坡不贷款不倡议。 首先我自己是愿意等的,一方面是别的二游没什么兴趣,另一方面也的确是别无他法。简叙一下,尘白禁区我是最早预约的那一批,开服五分钟之内就跑了,24年周年庆重新回来,一直玩到上个月。月卡没停过,每个月几百块买皮肤和互动。当时出问题的时候我还在广东出差,本以为十天半个月差不多了,没想到能拖这么久。 我自己也是做文娱内容方面的从业者,工作十来年了,也见过很多项目奇葩的情况,但这次的停服状况完全没有行业先例,因此无从推论细节。但按照有限的经验做基本的判断,一定是出于不可抗力才导致了现在的局面。很多人不认同这个观点,无妨,我只是从基本的人性关于利弊的考量,从常规商业运营的底层逻辑出发,以及我在文娱内容出版物行业接触的相关经验得出的结论。 目前这个拖延的局面,我猜测还是出于公司和制作组的不甘心并且已经积极向上沟通的结果了。上面给的措辞应该是比较严厉的,而技术性停服应该也是沟通争取后的结果,不看僧面看佛面,在惩戒的同时,还是要适当缓和一下市场情绪,防止不必要的行业恐慌。 按照目前的状况,大家都觉得即便重新开服,项目也很可能会陷入到信任危机和流水泥泞,从而导致项目逐渐失去市场价值。如果按照这个思路,其实尽早宣布停运其实最直接的止损方法。 但是作为背靠金山的xsj,这样体量的公司,手里的项目如果风头不对就跑,连挣扎都不挣扎一下的话,对股票,对开发,对业内,对市场,都是极为消极的信号。因此断臂求生的代价和次生灾害也很大。 很多人说之前双生和少咖也是同样的处理方式。其实不然,这两者说到底都还是因为自身的制作和运营问题,实在无法扭亏为盈,从商业逻辑上来说肯定留不住。但尘白在联动事故之前,不说欣欣向荣吧,起码也是稳中有进。盈利是没有问题的,并不符合之前双生和少咖那种情况。至于处理方式,现在的长时间静默=拖延=侥幸。 长时间静默一定跟不可抗力有关,只是难以想象能到如今这个程度;拖延就像子弹时间,时间拖的越长,很多问题就有处理的空间;侥幸是在等上面的风向。虽然我知道,对玩家来说一定是长痛不如短痛,但对于商业项目运作来说,一切都是权衡利弊之后的结果。两害相权取其轻,直接宣布关服的损失VS长时间停服静默流失玩家失去信任的后续损失,看来前者的损失是更大的。 更朴素的逻辑是,玩家只是消费者,不需要有这么多的思考或者想法,反正该骂骂。这都很正常,所以我也只是作为一个还愿意继续等待结果的玩家,找一些同样想法的玩家随便唠唠。主要是随着年龄的变化,慢慢觉得这个世界上任何事情都没那么理所应当了,靠不住的事情和人见得太多,也是麻木了吧。 至于群里有官方客服出来表述“争取”和“预计”,其实我都当作不确信来看待。我跟甲方排期表的时候也是这套说辞,简单翻译一下:争取=主观愿意;预计=计划的差不多,但有变化也保不准。很多人都会认为这是在玩文字游戏,是不负责任的表现,是在戏耍玩家。怎么说呢,性质没这么恶劣,但结果确实是一石激起千层浪。我想说,无论认不认同这套模棱两可的官方辞令,这个世界这个社会一直都这样:认真的人,较真的人,实在的人,往往是最容易被搞崩溃的。这个问题至少现在我看不到人类社会有任何改变的迹象。 那无辜的玩家怎么办呢,很多时候真的挺无奈的。因为认不认一件事,不在个体主观,而在具体的现实。只要客观发生了,主观上认不认同已经没那么重要了。当然这种观点的确比较偏悲观现实主义和虚无主义,这也是我作为个体的局限性。 就这些吧,等了一天,该去干活了。 我只希望,如果出现了最坏的结果,lhm能端出一个陪伴服或者本地离线版本,以作纪念吧。这次的事情不怪制作组,天灾人祸,他们在游戏里给出的百池,简化的养成系统,大胆的布料设计,宝宝巴士级的战斗难度,以及对男性向游戏的努力和探索,是我非常非常认同的。所以,无论什么时候开服,无论还能开多久,我都会继续氪的。 祝各位早日玩上游戏。






换一换 

































