下面我来说说这个游戏的优缺点,不知道楼主和其他朋友认不认同? 优点:1、人人都说这游戏是缝合怪,画面和人物模式方面作得可以,不管是不是FPS玩家都很喜欢。 2、上手难度低,能让新手玩家快速接收。 3、这游戏比暗区多了攀爬动作,地图里有很多地方可以爬,在对战和阴人方面多了很多可能性。 4、游戏内各个部分的系统容易让玩家快速玩解。 5、干员有技能,让玩家在战术方面有更好的体验,像暗区的干员没技能,大家只能拼枪法太单调。 6、有大红收藏室,这是个一不错的设计,节省仓库位置和满足一些有收藏爱好的玩家习惯。 7、部门任务可以帮玩家在完成任务的时候熟习地图。 8、普通图限制装备和子弹等级。(S1做部门任务时,都能碰到5头5甲或是6头6甲的人进来,就为杀人,现在好了,限制后碰不到这么恶心人的事了) 9、S10开始的暴率改低了。(别人认为暴率低了太坑人,但是我个人认为这样很好,这样才能显出物品等级差距的价值。很多人认为暴率低不好,是因为改装一把能和的枪和一身防甲还有带入的其它补给物品成本太高,所以入不敷出,但S10的低暴率才是一个游戏正常的暴率,物价是官方没有控制好,个人认为是想消耗玩家手中哈夫币,我听别人说暗区进入游戏前的战备就没那么高,改枪费用也低) 10、赛季结束不清理玩家物资。(本来就是搜打撤,别的同类赛季清零是别的,但这个游戏不清是它的特色,就像有了收藏室,等于满足有收集爱好的玩家一样,不清零是一种另类吸引玩家的策略,我之前玩家无尽的拉格朗日,每个赛季都要从头开始,太累了,像不清零的玩法可以让玩家少重复一些基的事) 优点方面我暂时只能想起这些,接下来是缺点,我玩搜打撤也就玩过这一个,中间有点上火就跑去玩了大战场和几天暗区,暗区没玩太深,有些也是在B站看一些视频听别人说的,如有说错或不到位请别开喷,告诉我对比错哪里了。 缺点:1、大坝和长弓后的地图撤离难度高的和没撤离没区别。(我几乎不玩长弓后的图,后面的图没常驻撤离,一做任务或是拉闸全地图知道,很多人就来堵了,而且游戏难度上来后开G和吸附也多,丢包撤的话,一局收益太少,还不如去大坝和长弓,打得还没巴克什、航天、监狱这么累,应该把老图全加上常驻撤离点像暗区学一下) 2、经常出些走路过点被卡模型。(原本没卡的地方,在经过更新后经常出现卡模型) 3、3*3难度太高。(最早是任务完成条件太难,后面任务难度降低了,但是很多玩家技术水平也上来了,像一些要用好几把枪各杀1人的任务还不能死一次就太恶心了,特别是有些枪出场率极低,拿那些战力受限的枪完成任务不是搞人心态吗,暗区杀人任务少,大多是跑图类任务,感觉3*3应该像暗区学) 4、玩家都不敢用顶配改装的枪进行游戏。(物价越来越高,玩家都不敢拿顶配的枪进图) 5、改枪属性后期差异没做好。(在物价爆涨后,很多玩家拿的枪都是丐版,有些改的枪也是中级紫色和一些蓝色配件,而改完属性和满改的差距太小,搞得大家都不用顶配枪,高级紫色配件完全失去作用) 6、物价差异越来越大,搞得一局进入游戏的战备远超门槛N部,这种情况下使得S10的适合游戏的暴率让人接受不了。 7、因为没有赛季清零,玩家手中有大量哈夫币。(官方没有做好相对的不清零后续方向) 8、枪械改装属性异常。(已经好几个赛季了,枪本身声音传播距离比如500的,加了消音器后不减少,就算面板上减少了,过一会又卡回去了) 9、听力范围太大和枪声传播距离太远了。(别说航天这些图,我在长弓里,装了消音器也能被听到半张图距离的人开枪打架,到了航天这类图,不管你在那里开枪,全地图的人不带4级听力头都能听到,搞得全图都在打最后一队,主要战损也是一个原因) 10、后期防甲完全没作用。(别人都说洲的TTK短,我回去打了下CF,你再短能有CS和CF短,直接一枪爆头不比你洲短??但是,后期4弹打4甲和5甲的TTK差异不大,不像1~3级弹打同级甲和跨级甲的效果差异那么明显,造成了正面4弹打5甲的感觉时间和被偷袭击杀的效果没区别,所以大家都不敢上去拼枪,因为死掉就是一瞬间的事,不像暗区里人死甲还在,不求像暗区,起码4级甲和5级甲防御效果上稍微提一提) 11、官方不会控物价。(不知道大家没有注意到,交易行上面,你一个物品售价超过了官方设定价格后,超出的部分是全收走的,不会让玩家收益超过他们定价,那么这样的情况下,为什么枪和配件的价格是越来越高,让玩家都不感配好枪去打) 12、每周或一些活动,动不动就给伪房卡。(官方你觉得玩家手中哈夫币太多,那你就别给这类让玩家能拿到高价值物品的活动和房卡啊) 13、脚部声音难定位。(别看网上那些主播带的什么耳机货,全是假的,后来我搞懂了,官方没把脚步声音做好,然后又把脚步声和环境声、枪声放一个声音控制里,一进游戏你只要把耳机音量拉下,就完全听不清脚步方位,有时还会被这类声音遮住。只有把音量调高才行,这样耳朵受不了;不能像CS、CF这类游戏一样随音量变化照样能定位。我也是在看到林树视里面他耳机音量是100,还有个主播是67,看完我去把音量调到30就开始有明显差异) 14、出生点位完全看运气(不说长弓后面的图,就大坝这张基础图来说吧,有时候两队的出生点近得让玩家根本没办法去搜,像军营管道要踢的铁门处和铁门外直接出生两队,还有这两个出生点加上地图左侧搜离点也会碰上,还有水泥场宿舍和水泥场外的工地同时出生,还有围游客中心直接出生两队。这类情况在各个地图里太多了,搞得大家都不搜了,上来就看自己出生点近距离出生点有没有,有就直接打起来了,那还搜和撤个屁啊,大家直接玩CS、CF的爆破去算了,上来就冲) 15、地图做得很大,但可搜索的容器太少,战损太高。(这种情况下在,大家还没搜什么东西,就没地方可以搜或是还没来得急搜,别的搜玩的队伍就找过来打架了,而且我发现在,现在你进图不打架就是亏,因为就算暴率高了,这些红还不一定有一把顶配改的枪值钱,就算你一局暴出多个大红,但不可能个个是哪种几百万的9格大红,像一局打下来有时带出个400~500万价值的都是亏,因为战损放在那里,搞得往往有些队伍进图不得清图才走,而在搜东西的玩家经常被追着打,逃都逃不掉) 16、ELO匹配的黑屋机制。(这个不能怪TX,前段时间我看了个视频,这个机制是一个外国佬想出来了的,以前的匹配是根据实力来配的,而他想出来的是根据你在线时间、收益、胜负等等一系列的表现给你匹配的,只要其它有一项好一点点就给你匹配黑屋。个人认为这样不合理,照这种机制,你干脆给我匹配一房间魔王水平的算了) 17、外挂太多。(其实有很多外挂全是官方操作后带出来的负面,在以上我说的一些缺点的结合下才出现的:战损高、战备高、出生点太近、枪声传播远、听力范围太大、ELO匹配黑屋机制这类问题造成机密和绝密生存环境太差,那么护子门又要完成单子,怎么可能会不出现外挂。我是没做过数据统计,但是搜打撤和吃鸡还有CS、CF都是FPS游戏,但是我明显感觉三角洲的挂要比我以前玩逆战这类FPS游戏碰到的外挂要多很多,甚至到了见怪不怪的程度。护子不管什么情况都是会有的,但是很多玩家和护子开不开挂是可以通过其它方面可以起码减少的) 18、有些干员机制太恶心。(像回响的大能破花来流我也就认了,你官方搞一个银翼的被动接大招不限制范围算什么,吗的我一进游戏还没搜多久,突然一个银翼闻着我脚气就开大追过来了,你不能设计成超过一定距离不能放大招吗,最夸张的情况,被银翼家不停的开大追着杀跑,你本来就有脚气可以追过来就够夸张了,还不限距离,你退过脚气追进了一定距离再开大能看我视角,这是正常作战,你和我融着300米也能看,而且还不停追我,这让玩家怎么玩,而且鼠鼠玩家在逃跑时不停走路还会不停留下脚印,老登还不停的跟着脚印追,你让弱势避战的玩家怎么避,还搜不搜了。有些我在长弓好像是碰到AI的银翼了,一直从地图右侧的铁车站追到荒废村庄。再从村庄追着我一路从地图右下角开始逃到地图左下角,再从左下角逃到地图左侧的中间的撤离点,这不让玩家玩不玩了。银翼的大招范围不砍就算了,起码把因他被动产生的其它玩家脚印产生时间或消失时间改一下吧,现在传说脚印存在6分钟,我去6分钟我都能从长弓的雷达站主楼开跑一直跑到常驻撤点撤退了) 19、游戏外策划不听劝。(三角洲的策划是个很神奇的物种,他们将“我不要你觉得,我要我觉得”,这句话进行到底而且还玩崩了。第一次大退坑时代,监狱把很多玩家惹急了,再把撤离条件回档了,这是我在所有游戏里第一看到有游戏官方做出更新再回档的这种操作,其它游戏有,但我到现在没听说过,我只碰到过三角洲,可以说是我游戏经历里第一次。那次后说是日活到5000万了,但是已经劝退了很多鼠鼠玩家。第二次就是我们的S10大退坑时代,各方面因素全爆发了,很多玩家都感觉没意思了全退了,打开好友列表全是灰的。) 以前是我个尽量不带个人偏见总结下来的一些优缺点,希望大家认同。其实我个人还是希望这游戏活得长点,因为我还是充了钱的,不想就玩个2年没了,不希望它成为第二个AVA。我希望有策划能看见这些建议。





换一换 










































