作为一款横板格斗手游,PVP玩家相对多于PVE玩家,说到哪部分火影玩家最难受,大概率就是PVP玩家,而且是经常PVP的玩家。 这部分玩家经常受到拷打,以排位来说,不同段位的玩家战斗体验截然不同,低段位会匹配人机以保证新玩家或不擅长战斗的玩家的体验,如果觉得匹配人机像是被侮辱了,可以在设置关闭匹配人机,这样角斗场匹配的基本都就是真人了,少数情况会匹配到连点器,这种情况模拟器遇到的比较多。 火影忍者手游,正如其名,最开始是用手机玩的,后面模拟器、手柄等都可以玩,普遍认为模拟器会更加强一点。 火影这款游戏充满了博弈,但这一般会在高分体现,更多是一种战斗本能,在暗部这个段位最能体现,一般来说技术更高的玩家可以打赢技术差的玩家,但火影这款格斗游戏存在非常多其他因素。 常见的举例是超影玩家和暗部玩家切磋,中间隔着影一个大段位,一般来说超影玩家可以轻松获胜,但很多情况却有截然相反的结果,超影玩家还在博弈,暗部玩家已经通灵砸脸、霸体突脸了,纯粹的战斗本能让超影玩家几乎思考不了,很快就会被同化。 暗部玩家常常凭借战斗本能可以压制超影选手,或是凭借公式打法让超影玩家无可奈何。但当分数断层时,如超影3000分以上的玩家对决暗部玩家,暗部玩家的打法往往会被看透,从而出现碾压的结果。 但火影并不是一款纯粹的格斗游戏,之前有提到除了技术还存在非常多其他因素,如网络、运气等。以网络举例,当网络不好时会出现瞬移、卡顿等情况,这时候技术低的玩家有可能凭借网络取胜。 据说火影的匹配机制非常神奇,会优先匹配网络延迟相当的对手。在战斗中还有非常多会影响胜利的神奇小机制或BUG,玩家通常以真投入称之。 像是走路延迟,平推击飞等于保护,或是敌人突然倒地,称为神秘保护,还有瞬间起立等,这些情况非常影响战斗体验,会丢掉节奏,而现在许多忍者的伤害非常高,往往只需要一两个节奏就可以结束战斗,因为这些神秘机制丢掉节奏非常容易输掉一小局,而且还会使心态遭受巨大混乱,从而操作变形,这会进一步加剧心态爆炸,心态爆炸又会反作用于操作进一步变形,从而恶性循环。 一把因为运气输了,如果没有及时调整好心态,下一把操作还是有点变形,又会输掉,心态爆炸,继续形成一个大的恶性循环,导致的结果就是连跪。 运气不好就会发生对手多次神秘保护和瞬间起立,且对手的摸奖技能每次都能打中,这种情况除非技术有断层,不然大概率会输。 如果运气特别不好就会碰到对局异常,如打到一半卡住不动,只能大退重新进,系统自然判定失败,会有各种情况导致战斗无法进行,然后系统判定失败,没有展示技术的机会,直接判定失败,如果因为大退判定的失败系统还会默认是你逃跑,当连续两次时就会提醒你,由于逃跑行为不让你继续打排位,需要等三到五分钟,如果再有逃跑行为时间会进一步加长。 对于超影以上的玩家,这些神秘小机制尤为难以忍受,因为往往就是因为这些机制而导致失败,容错非常低,往往需要通灵这样的珍贵资源来应对神秘保护、瞬间起立等情况。 个人感觉低分超影,即2400出头的玩家战斗体验会非常差,往上打不过高分,往下打不过公式小子或纯小子,上个超影非常困难,一般在月末才打上超影,凭借保护卡和毅力上超,打完感觉身心俱疲。 随着火影蒸蒸日上,玩家越来越多,月初可以说是群魔乱舞,都是高分掉下来的,月中依然有不少避开月初的高手在高强度上分,月末又都是各种小代和通天代,所以上超越来越困难,让低分超苦不堪言,即使2600、2800选手打起来也不轻松。





换一换 







































