【名臣测评】哥舒翰

2026-08-02 15:00:15
发布在无悔华夏
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导读

这是《无悔华夏》里大唐名臣哥舒翰的测评,介绍了他的夜巡、威令、知兵三个剧本政策的效果、优缺点,还有武将技步枪阵的buff作用,以及他的太守效果,能帮玩家了解该名臣的使用方法。

写在前面:各位王上们好呀,我是子在川上曰。本次将开启对于大唐第一批名臣的测评,帮助各位了解名臣政策的具体效果以及如何更好地使用~各位有什么想要资讯或者探讨的,也欢迎留言哟~ 一、剧本政策 ①夜巡 名臣核心政策,政策施行需要2个青铜/铁。 获得【哥舒翰】。 哥舒翰重型模板,自带争道为风和山,武将技为【步枪阵】:使用需要2谋略(常规情况下需要等16秒),循环冷却为20秒,使用后,为所有己方步兵提供【枪阵】的卡牌buff 说回【枪阵】这张牌,使用后持续10秒,会获得0.08成长的攻击和防御,并获得50%范围与戳击格挡,15%冲锋格挡,降低1.5的移动速度。 以200战斗力的一级步兵为例(假设敌我战斗力均为200),哥舒翰能够提供16点攻击力与16点防御力,而一级步兵自身的攻击力为20.7,防御力为8.28。在枪阵的buff下,同战力时,大多数近战兵种,几乎无法对我方步兵造成近战伤害。 政策的优点在于:简单粗暴的为步兵提供了攻击与防御,让大多数近战兵种无法造成伤害,同时防御成长也可以降低一类范围伤害,且武将技所需谋略较少,冷却一好就可以循环使用。 政策的缺点在于:政策初始的2个铁在部分时代不容易获得,哥舒翰本身为重型单位,初始移速为4,步兵单位初始移速为3,实战中配合步兵容易导致哥舒翰本人脱节,且由于武将技无法为自身提供任何强化,导致哥舒翰容易成为阵容中的短板。 ②威令 名臣重要政策,政策施行不需要特资。 施行后,获得方略任务【威令】,要求升级一次关隘建筑,完成方略后,奖励1车钱粮与兵法【威令】 这边任务根据时代不同,难易度有所不同,要求升级的是城池或者治所里的关隘产业。 在魏晋南北朝之前,关隘是7级建筑,要求从山地类型的地块中,升级山寨到6级,然后升级为关隘。 而在魏晋南北朝和隋唐剧本中,关隘可以直接在山地类型地块中建造,相对来说就更好完成任务了。 说回兵法【威令】,战斗胜利提供5点攻占进度,防守失败也能降低对方5点攻占进度。 政策的优点在于:能够提供一定的钱粮与攻占进度兵法。 政策的缺点在于:方略完成的难易程度视时代而定,部分时代较难完成。 ③知兵 名臣重要政策,政策施行不需要特资。 在低腐化的条件下,能够提供60点战斗力与防守用卡牌【关隘】 【关隘】这张牌,从面板来看,可以看做15%当前军规的一级弓兵援军(注:攻击成长约为一级弓兵的三分二),加之不能移动,所以大部分情况下是比较被动的卡牌。 政策的优点在于:低腐化的情况下,能够提供较为可观的战斗力。 政策的缺点在于:哥舒翰本人除了太守外,没有主动降低腐化的能力,在不升级太守装备的情况下,可能需要相关的名臣或剧本政策协助,才能稳定触发政策效果,且【关隘】仅能用于防守。 二、战役政策 仅展示,不评价 三、太守效果 初始效果:军事产业达到3级:腐化-3 每级装备额外降低2点腐化 满级效果:军事产业达到3级:腐化-15 效果前置产业在魏晋南北朝之前的时代较为复杂,降腐化效果能够配合自身政策【知兵】,在一定程度上属于可用太守,如果有偏爱可以适当升级太守效果。 写在最后:感谢你的观看。

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无悔华夏
9.1
策略模拟经营战争历史
3692帖子

评论

共4条评论
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三条海里

佬,玩的隋唐带了想碎片,请问下怎么能让不想要的名臣快点消失啊 地图太大走不到别的国家,等了好久不想要的那几个一直都还在……记得之前地图上太久不招募是会自己不见的啊
2026-08-03 17:09:47
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1
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两不相欠

设计和门神一个毛病,武将强度高但政策拖后腿
2026-08-02 18:11:23
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4
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优格桃挞

感觉无悔华夏没有出一个类似僵尸塔防的模式,所以绝大多数都是玩家进攻,导致很多防守的卡牌都没用,比如廉颇、曹仁、哥舒翰。很多时候关隘反而导致你想要的牌出现的更慢,起了反作用。。。
2026-08-04 09:11:06
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2

我的奋斗人生

老哥武将在汉剧本反而才能发挥优势,有点意思
2026-08-04 00:17:39
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测评 无悔华夏名臣测评36,鬼谷子

视频都是我个人的观点,如果有什么不足,或者你有什么更好的观点,可以在评论区和弹幕留言 谢谢大家了

2026-05-09 12:340赞 · 0评论

测评 无悔华夏名臣测评29,荀攸

战役政策以后就不做了,毕竟我相信各位都可以拿战役金框的!

2026-05-13 03:080赞 · 0评论
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