既然官方愿意,且在搜集反馈,那不如出一个游戏内置的投票/评分系统。 这样氪金度,游玩时间,深渊通关率,活动参与时间等等,有更完整的数据。 关键是人群更完善,大量沉默玩家,不玩某个平台,甚至是不玩平台的,才尽可能覆盖,当然也会有游戏内也不反馈的玩家,这个也正常,但你依然可以拉数据来分析。 不同平台的氛围/组成人群有所差异,这是必然的,意识形态的诞生是需要环境作为土壤的,偏好某些软件的同时,进行常态的日常也会反过来塑造想法。 ——战斗 然后在不同区间,还可以拉表来筛选,比如有关角色强度,可以全部玩家反馈一份表,深渊通关率高的玩家一份表,练度不高但深渊通关率高的一份表,还可以细化使用阵容,来分析玩家偏好队伍,使用习惯。 ——人物喜好 拉表筛选除了全部,也可以有满羁绊玩家,高时装持有玩家,高陪伴(指战斗使用,比如深渊,活动,就只玩这个角色)还有剧情参与程度等等,来分析玩家对角色喜好是依据什么,剧情,人设,服饰,强度,舒适度,时装等等等等。 ——活力减负 减负老生常谈,但基本意见对半开,一样也是通过拉表看游玩时间,氪金力度,深渊练度等等可以分析数据,如果休闲玩家持续减少,或者看玩家游玩时间占比项目,比如现在版本竞拍玩的人多,你就可以考虑常驻。比如活力刷取时间,如果都集中在周六日,且平常都没什么游玩时间,就可以认为是一种负担(只是举例,不代表一定是这种情况) ——活动玩法 既然麻将排第一,证明棋牌还是可以继续扩充的,另外钓鱼疑似脚本吧,官方你得自己甄别。 ——长草玩法 无论是999夜,还是即刻落锤,都是我认为当前版本算来的及时的玩法,既照顾轻量化玩家(但999绑主线,也要一两小时通关时间,在了解攻略情况下)也满足可以继续刷取的需求(但,还不够),即刻落锤比起黑暗赛车,格斗明显是减负很多,且转向兴趣偏好的,属于轻量/持续游玩玩家都照顾了,但可重复游玩依然还需要填充,这个我个人的建议,是用杀戮尖塔/土豆兄弟类似于这种玩家可以随时开一局的游戏,扩展玩法,同时消耗活力,因为都市活力最有价值的地方,其实是你可以通过自己喜欢的方式来选择游玩,享受日常同时清体力,所以这类短时的“再来一把”的游戏是最适合的,麻将也知道道理,斗地主大富翁也是。 ——搜集反馈是好事 但也有很多沉默玩家,特别是工作党,本身游戏时间也是下班后,有些事也过了想去争的年纪,因为没必要,因为收益不明确,真不合适就换。不沉默的玩家一样也可能是流动的,所以除了搜集反馈,数据分析也是必不可少的,当然最好两者结合。 ——另外,还有时装,分类的(泳装,婚纱,女仆,都市工装,ik等等)分部件的(头发,头饰,丝袜等等) 这些也可以细分调研的(当然这个其实也可以通过其他游戏) —— 除了出游戏内置,拉表筛选玩家群体,最好本身可更改,因为随着游玩时间,玩家对游戏,角色熟悉程度不一样,现在来打分,会跟我开服玩的时候不一样,因为我是先游玩合适,才会看主线,继而扩展剧情,加上二创之类,比如对薄荷,娜娜莉,热情远超开服,所以考虑到时间影响,要综合客观还得考虑怎么弄。 另外要考虑怎么让玩家愿意填,客观填。 怎么样的方式更方便你拉表,怎么样的方式更能全面客观的体现投票纬度。 怎么让玩家继续扩充可选内容。 —— 目前只是一个这样的粗浅想法,有不足可补充之处,或者觉得有隐患坏处,请补充





换一换 





































