先点赞一下,天地转盘是少有的大幅度正向优化,虽然少了抢怪拼手速、拼小号插眼的环节,但还是没逃过“随机”,火区一定有不少人体验过“遗憾”一整晚吧,特别是6X、7X,简直是稀有货,虽然我认为这种相对偏难的玩法,稀有点很正常,但是按目前的稀有程度看,有点过头了,应当再适度放开点。 【正片】:优化方向从天罡开始说起,把长寿低保和6、7X关联起来。 1.长寿天罡类型改成:本周刷新的四个天罡+随机1个,玩家自由选择,每天最多打一个。 2.长寿天罡打完后不再直接给10分,而是给一个碎片,固定给10分。 3.长寿天罡新增一个召唤6、7X模式,每个人上交本周的四种天罡的碎片各1个,可以召唤一个6、7X天罡(7X天罡可以考虑门槛高点,比如额外交钱或物品,或者多交一个碎片),上交的碎片不再获得物品和积分奖励,仅在星图上点亮该天罡星。国境、转盘、低保的碎片都可以提交。 4.召唤的6、7X天罡种类在本周4个天罡里随机,可以交梦幻币或环装之类的消耗品,换指定种类,但是同一种类每周最多打一次。(防止有人盯着天哭、天空狂薅羊) 5.召唤的6、7X天罡也占用一次低保机会。(也就是说,如果每天只打低保,周五晚上才能打一个天67) 6.长寿天罡存在时间改为19:30—23:30。(延长时间无关痛痒,但玩家会更舒服更自由) 这样一来,相当于每4个小天罡换一次天67机会,每天抢满所有天罡,相当于一周能打3个天67。每天只吃低保,一周也能打一次天67。而且4个小天罡的碎片奖励全献祭给系统了,算是控制产出了,至于最终低保的天67奖励是参照原样,还是缩水一下,这是CH考虑的事情,我只给思路上的建议。 ============================================================= 地煞方面也同理,我建议是: 1.19:30—23:30,增加一个低保地煞,在本周星魂里(可以考虑不出王者),3、4、5X各一个,玩家每天3选1打一个(可以考虑移除原先19:30或21:30的地图投放地煞),低保地煞只有钱和经验,没有物品奖励,或者物品奖励不是必得。 2.新增一个数值系统,打一个低保3X、4X、5X,分别得到3、4、5点数值,只低保地煞会得这个数值,但67X没有。最高不超过25点,消耗20点可以在低保地煞处召唤6X地煞,消耗25点可以召唤7X地煞,种类在本周星魂里随机,可以交梦幻币或环装之类的消耗品,换指定种类,但是同一种类每周最多打一次。 3.和上面给天罡的建议同理,就算只打低保,打4天的五星,周五晚上也可以一个地6。 反正我给的建议原则就是,给天地多一点确定性,让那些长期“遗憾”的天地玩家,每天有个上线玩的动力,其实就等于是游戏的每日签到打卡系统,上线玩,多少有点甜头。我在建议中一再强调无需多给多少奖励,主打一个控制产出,保持平衡即可,就比如献祭小天罡碎片获得6、7X天罡机会,其实就是给玩家自由置换的选择。 关于奖励这块,我看不到后台数据,没法给很准确的建议,这是CH自己的事情了。 我再补一句,不要再说什么你玩不到天地可以玩别的挑战模式啊,这句话再往下讨论几句,就是“你玩别的游戏不就好了?”,讨论的尽头是——你怎么不去死?所以没有意义的话就不要说了,萝卜青菜各有所爱。








换一换 






























