我把《咒术回战》做成了一款可以走进去的像素RPG

2026-08-04 08:36:22
发布在咒术回响
原创

导读

制作者推出《咒术回战》题材的像素风同人H5游戏《咒术回战:咒力觉醒》,它主打可探索互动的剧情体验,当前开放序章至第四章,含场景探索、线索收集等多样玩法,支持自动存档,后续章节仍在制作中,制作者诚邀玩家反馈意见。

大家好,我最近在制作一款《咒术回战》题材的像素风同人 H5 游戏——《咒术回战:咒力觉醒》。

它不是单纯播放剧情的互动视频,也不是以刷怪升级为主的传统 RPG。我更希望它像一部“可以亲自走进去的像素动画”:玩家能够探索场景、调查线索、与角色对话,并通过不同的小玩法参与关键剧情。

目前可以玩到什么?

当前开放了序章至第四章,完整体验大约两小时:

·序章《宿傩苏醒》:从医院病房出发,经历杉泽高中事件与天台上的第一次觉醒。

·第一章《为了自己》:面对秘密处刑,进入咒术高专,并接受夜蛾校长的入学考验。

·第二章《铁骨娘》:钉崎野蔷薇登场,在原宿调查线索,前往六本木废楼执行救援任务。

·第三章《咒胎戴天》:进入少年院搜救,面对无法战胜的特级咒灵,并经历宿傩与伏黑的对峙。

·第四章《雨后急袭》:进行咒力控制训练,并切换到五条悟视角应对漏瑚的突袭。

后续的“幼鱼与逆罚”“姐妹校交流会”“黑闪”等章节还在制作中。

游戏里能做什么?

除了剧情和场景探索,每一章都有不同玩法,例如:

·调查环境、收集任务线索

·角色对话与剧情选择

·夜蛾校长的生存考验

·六本木人质救援与钉锤战斗

·少年院追逃、式神支援与宿傩斩击

·咒力恒定输出训练

·使用无下限术式抵挡攻击

游戏支持自动存档和场景检查点。退出后重新打开,可以从最近的安全位置继续,也可以在章节页面重置全部进度。

想听听大家的意见

目前游戏仍在持续完善中。如果大家试玩后遇到问题,希望可以告诉我:

使用的手机型号

卡住或出现问题的章节

哪个玩法太难或提示不够清楚

最喜欢的场景或章节

最希望接下来优先制作的剧情

每一条反馈我都会认真看。感谢愿意试玩,也欢迎把游戏分享给喜欢像素游戏和《咒术回战》的朋友!

本作为个人制作的非商业同人作品,与原作官方无关。相关角色及世界观版权归原权利方所有。

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