我希望 Xbox Project Helix 发布时依然是一台游戏 PC

2026-08-04 23:10:45
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微软的Xbox Project Helix是一款主机PC混合的次世代设备,当前受硬件成本攀升等因素影响,其开放性存疑。作者希望它能以游戏PC的形态推出,兼具高端配置与开放性,同时微软需优化其用户体验,不过目前相关情况多为推测。

微软预告 Project Helix 作为一款既能玩主机游戏又能玩 PC 游戏的次世代 Xbox 已经有一段时间了。但在 Project Helix 发布后的几个月里,PC 游戏硬件领域发生了翻天覆地的变化。 目前尚不清楚 Project Helix 何时真正上市,但上周末有传言称微软正考虑退出 Steam。这些传言源自 Jez Corden 的 Xbox Two 播客,而他昨天在 Windows Central 发表了一篇长文,称这基本上是一个误解。 Xbox 不太可能在短期内从 Steam 下架其游戏,但考虑到硬件成本的现状,我预见到该公司可能会在 Project Helix 的开放性上有所退缩。在硬件成本不断攀升的情况下,推出一个开放的 PC 平台是一项冒险的举动。看看 Steam Machine 吧——由于其开放平台的性质,Valve 无法合理地补贴硬件,导致这款迷你 PC 的价格达到了四位数。 正如 3 月份所宣传的那样,Project Helix 基本上会是 Windows 版的 Steam Machine。但由于它将面临“次世代”的压力,其硬件配置可能比 GabeCube(Steam Machine)要强大得多。如果微软无法补贴成本——如果是开放平台,它就无法做到——那么你可能需要支付游戏 PC 的价格才能买到下一代 Xbox。 我不确定会有多少人愿意花一两千美元购买次世代游戏机,尤其是如果索尼的定价没那么高的话。目前看来,500 美元的主机时代已经终结似乎已成定局,但即便如此,我不确定 PS6 是否真的会达到 1000 美元。就在上个月,行业分析师 Piers Harding-Rolls 在社交平台上表示,他不认为 Steam Machine 的高价必然意味着下一代 PlayStation 会达到一千美元,这主要归功于索尼更强大的供应链。 无论如何,现在谈论这些还为时过早,大多只是推测。目前看来,PS6 无论如何要到 2028 年才会问世,届时内存危机可能已经稍微缓解。但如果 Project Helix 和 PS6 上市时硬件仍然供不应求,我倒希望微软能加倍努力,将其次世代主机打造成一台游戏 PC。 如果微软真的想争取 PC 玩家,将 Project Helix 作为一种第一方 Halo(并非双关语)产品是很有意义的。理想情况下,微软只需将主机/PC 混合体做得尽可能接近高端配置,并将其定位为高端选择。然后,微软可以将入门级市场留给第三方制造商或装机商。毕竟,PC 游戏的魅力之一在于其可扩展性,如果你愿意自己组装,就不必为微软的 Project Helix 支付高昂费用。 这甚至不是微软第一次采取这种做法。除了 Xbox,这正是 Surface 系列电脑背后的思路。微软制造了一款精美的笔记本电脑,作为该公司认为 PC 应有样子的典范,但仍然允许 Windows 及其所有软件在其他硬件上运行。我过去甚至和朋友开玩笑说,微软推出 Xbox Surface 只是时间问题,而这正是 Project Helix 目前的样子。明确地说,它不是平板电脑,而是一款时尚的高端设备。 尽管有传言称微软将继续支持光盘,但实体游戏的消亡似乎已近在咫尺,因此 Project Helix 采用开放的 PC 平台至少能让你在 GoG 上购买游戏。在那里,与仅仅在 Xbox 商店购买相比,你会有一种更真实地拥有游戏的错觉。此外,如果你在各个 PC 商店拥有数百款游戏,你从第一天起就拥有了一个现成的库。 然而,Helix 作为开放平台的问题在于用户体验(UX)。华硕 ROG Ally X 最令人沮丧的一点仍然是 Xbox 全屏体验。自去年评测这款掌机以来,微软已经做了很多改进,但直到今天,它有时仍然存在漏洞且反应迟钝,尤其是在基础款的 Ally 上。我经常遇到想关闭游戏却不起作用的问题,导致我在任务视图中疯狂点击 X 按钮,直到游戏最终关闭。 我确实认为 Xbox 全屏体验在电视上运行得相当不错,在主机上也会很有意义,但前提是微软要真正投入精力去完善它。幸运的是,在次世代主机发布之前,公司还有充足的时间来精益求精,而且 Project Helix 可能足够强大,可以强行解决掌机在操作系统上遇到的一些问题。理想情况下,当主机进入客厅时,全屏体验应该像 SteamOS 一样直观。 然而,随着硬件定价的趋势,以及首席执行官 Asha Sharma 似乎意图恢复 Xbox 的主机身份,微软有可能在 Project Helix 上来个 180 度大转弯,使其成为 Series X 的传统后续产品。将用户引流到 Xbox 商店是有意义的,微软可以在每款售出的游戏中获得更大的分成。也许这甚至是 Xbox 应该 走的路。但我真的认为,如果 Project Helix 仅仅是 Xbox Series X 的续作,而不是作为微软对游戏 PC 应有样子的典范,它将失去一些特殊的东西。

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