今天跟大家聊聊一款快发售的的卡牌战棋肉鸽:《黑夜轮回》。如果你平时喜欢玩卡牌类游戏,又对走格子类的战棋游戏感兴趣,那这款游戏你绝对不能错过。
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它在去年 10 月的 Steam 新品节上曾冲上“卡牌游戏” 热门试玩榜第一名 。更有意思的是,它最近来了个 “反向跳票” ——提前发售,今天 8月5日 正式上线!
卡牌 + 战棋+多角色操控的创新玩法 这款游戏的核心玩法是带领三人小队在棋盘场景里行进。和一般的战棋类游戏不同,这款游戏需要你操作三个角色,而和纯卡牌游戏比起来,你则还需要考虑角色的站位,通过不断在棋盘上调整走位,再打出手里的牌来应对敌人。 目前游戏里一共三百多张卡牌、接近一百多种物品和两三百件装备,内容非常丰富,每次冒险构筑的随机性极高。
水火草三元素相克,实战Combo爽感拉满 这游戏的创新点,在于它的水 、火、草三元素暴击机制 与角色之间的配合。水克制火,火克制草,草克制水。如果单位身上携带者某种元素(最高5层),那么造成克制该单位身上元素的元素伤害,就会造成原伤害的倍数,每多一层元素,便多一倍伤害!
实战里非常看重三元素联动,疯狂叠元素然后打出爆炸伤害。就我自己玩下来,觉得很丝滑的一套 Combo 就是: 先用水系的0费叠水元素打先手或者击退控场,然后再接草系农夫打自伤牌换爆发。 游戏里的“农夫”这个角色可以通过“自伤”来换取很高的单体伤害(还有点像三国杀里的黄盖)而且他还有一张专属的斩杀卡—— 可以直接秒杀附近格子里生命值低于自己生命值的怪物,并且每击杀一个都能加一点生命值(狂宴) 。
而且到后期攒金币攒得够多时,可以一直找“乾坤一掷”,可以直接造成等同于你金币数量的无属性伤害,很好用,直接秒最终boss。 可能有盒友会问:demo和正式版的内容和角色有什么区别呢? 正式版 新增 3 名可玩角色 ,玩法风格与元素组合更加多样。正式版的卡池、事件数量、区域内容都比 Demo 更丰富,因此,如果你只玩过 Demo,正式版的内容量和角色深度会是一个明显的升级。
高容错设计+高完成度 玩这类回合制肉鸽游戏最害怕的,就是一着不慎,满盘皆输。 但这款游戏相当人性化:不小心走错了 ,不仅可以直接撤回到上一步操作,还能直接重新开始本回合 。这种设计大大降低了试错成本,玩起来容错很高,可以大胆地去尝试各种高风险的操作
而当一局游戏结束后,还有 排行榜功能 。打出极限伤害后拿到高分后去冲榜刷分,刚发售的时候应该很轻松就能上榜,成就感很强~
实际游玩体验的一点不足 一通游玩下来,没有遇到任何恶性 Bug 或者数值硬伤,内容非常丰富。不过确实感觉有些地方还可以再优化: 1.UI 交互有些繁琐: 目前游戏里的所有牌必须拖拽到操控中的角色身上才能打出。比方说盗贼的加一点能量的“能量水滴”,虽然能量全队共享,但也必须切到盗贼并拖到她身上才能用。打牌的手感不够畅快。 2.爪牙不会跟着头领一起死: 目前在击败精英怪头领后,会直接进入胜利结算,而头领的爪牙怪还会站着不动。如果能给剩下的爪牙补上一个跟着 Boss 一起倒地的阵亡动画就更好了
写在最后 《黑夜轮回》正式版已在 8月5日早上 11:00 准时上线。原价 48 元,首发两周直接打 9 折, 折后只要 43.2 元, 只需一顿KFC的钱就可以拿下,性价比拉满。 总而言之,《黑夜轮回》把卡牌构筑的深度和战棋的策略性融合得很到位。加个愿望单,等游戏发售就可以开始游玩啦~
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