按这游戏的发展方向,王世界团队年终总结汇报应该是这样的...

2026-08-05 10:30:10
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导读

这篇以《王世界》团队年终总结口吻的吐槽帖,调侃S1版本将社交绑定核心玩法,靠黑盒组队、强制组队副本制造玩家互动,副本新增DPS检测降低研发成本,职业平衡偏向输出,还压缩大世界等内容,明年将继续强化组队相关机制,彻底偏离S0共斗动作游戏定位。

各位领导,玩家朋友们,大家好: - 经过S1几个月的努力,现在大家上线终于都有正事了。先打开招募看看有没有队,再看看自己装等够不够、暗影框挂没挂、版本共鸣养没养。在S0的时候,玩家还在讨论研究动作连招,现在玩家研究怎么证明自己能够进队。 - 这一块我们完成得很漂亮。 - 以前四个人匹进去,打完副本各回各家,社交关系太淡了,导致社交数据很差。现在有了超凡、绝境、暗影和双影,玩家终于有足够的时间认识彼此。 - 我们采用黑盒组队方式,让队长看不到申请人的共鸣、装等等信息,而且必须组队才能打超凡7、绝境、暗影和双影这些副本,采用该方式,会让玩家与玩家100%产生互动,比如招募内容为来对抗,来了2个对抗,因为队长不知道队员的共鸣深度,会默认每个玩家只有2个共鸣,然后就会T掉多余的人,互动就产生了,被t掉的心态不好直接就私聊开始互动。 - 副本方面,我们在S1新增的副本全部增加了DPS检测机制,让他们全部玩输出,大幅降低了研发成本。 - 据不完全统计,部分玩家一天在组队界面的时间已经超过副本通关时间。我们成功把社交做进了核心玩法。 - 职业平衡方面,项目组也取得了阶段性成果。 - 强攻现在负责打血条、压白条、破势爆发、跳阶段,顺便把大部分机制收益也拿了。辅助挂个增伤,必要时抬一口上个盾增个伤。对抗比较有特色,红光出来时按一下,按完马上换回强攻。 - 三种定位各司其职,玩家配队时再也不用纠结。香香和妃寒齐了,剩下两个位置慢慢商量就行。 - 动作体验同样没有落下。远程玩家可以站在安全距离闪避、输出、再闪避,享受自己把Boss血条压下去的快乐。近战玩家则能贴着Boss看前摇、接化解、追位移、吃机制,把动作系统每一个细节都体验一遍。 - 我们充分照顾了两类玩家。一个负责爽,一个负责体验我们优秀的动作系统。 - 今年的副本也做得越来越丰富。梦行超凡、绝境、暗影、灾兽双影,Boss不同,地图不同,名字也不同,玩家不用担心学不会,因为最后还是看血条掉得快不快。只要伤害够高,很多流程自然就不用走了。 - 这也减少了玩家理解副本的成本。养对共鸣,找对队友,药吃对时间,剩下的交给版本。 - 至于有玩家问,大世界、剧情和休闲内容为什么越来越少,项目组的看法是,大家不想打高难可以不打,不想冲榜可以不冲,不想拿称号可以不拿,不想养版本角色也可以不养。 - 把这些都放下以后,玩家依然可以种菜、拍照、清日常。游戏内容还是很丰富的。 - 明年我们会继续努力,让玩家在进本前更充分地展示装等、称号、共鸣和历史战绩。副本也会继续朝着更高血量、更短时间、更少容错的方向发展,争取让固定队、主播、代练和手法帝获得更稳定的游戏体验。 - 至于S0那个共斗动作游戏定位,已经完成阶段性历史任务。 - 感谢各位玩家这一年对招募界面的支持。

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