《碧蓝Relink无尽黄昏》输出因子收益解析

2026-08-05 11:10:43
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导读

这是《碧蓝Relink无尽黄昏》的输出因子收益解析,在DLC高伤害上限环境下,伤害稀释问题凸显,旧有因子强度判断失准。作者经测试得出各输出因子增伤数据,给出一般角色因子优先度排行,还针对特殊角色、舍战逆袭等情况做了分析,给出因子搭配建议。

《碧蓝Relink无尽黄昏》角色可以携带多个因子,那么输出方向的因子强度如何呢,下面请看“束束”带来的《碧蓝Relink无尽黄昏》输出因子收益分析,希望能够帮助大家。 看到不少攻略文章或影片分享输出因子时...觉得有点问题 重点目标是天星系列、基础因子、漆黑蟹 主要问题大概都是...DLC环境的伤害上限已经堆到很离谱的极高数值,再继续堆会有严重的稀释问题 所以依旧版直觉判断因子强度可能都有点失准 先声明,是偷别人的结论来测试,某天看到版上有人分享的图觉得很有帮助 图在这:

测试环境: 格兰赛法上CHAOS++木人,为了让天上无敌(图中叫做浪迹天涯)触发 机体: 攻击有满上限的电狼,点满武器跟所有强化,界限突破不包含上限 使用满蓄力的弗拉梅格之雷测试 身上已有的输出因子: 属转、狂战士、斯巴达、3追击、天星之风止、62伤害上限(232/250)、天星之雪(但这次懒得测雪)、天星之煌、两个晕眩 测试追加的因子皆取代掉跟伤害无关的因子(这次是取代高扬+闪避性能) 测试结果 原配置: 13717513 拔掉风止:12470467(装上风止差不多就是多10%) 拔掉煌: 13294691 (装上煌大概增伤3.2%,需考虑实战中有多少比例是75%HP+) 多加一个基础因子: 13959126(增伤约1.8%) 多加天上无敌: 14019527(增伤约2.2%,谢谢你9527) 多加天星之界: 14140334(增伤约3.1%,需考虑是否要弥补血量) (其实界跟煌给的上限数值相同,但一个是装之前的增伤,一个是装之后的增伤 有稀释问题所以增伤数值有微小差异) 多加漆黑的螃蟹: 14930810(增伤约8.8%,需考虑占2格因子,但其实算2格因子也很优秀) 至此大概可以排一般角色的优先度: 属转>斯巴达=狂战士>风息>第1颗追击>漆黑蟹(已考虑占2格位子)>第2颗追击>第3颗追击>煌(全程75%+)=界(不用补血量)>天上无敌>基础因子>界(要补血量) 想讨论的 1.煌,超过3%增伤是不差,但要想想自己实战时的血量状况去斟酌扣分,暗龙跟无伤高手就不用想了 2.界,增伤跟煌基本相同,扣掉的血量只要需要用血量因子补回来就亏到爆炸,暗龙跟无伤高手不怕 3.雪,图中太严重低估了,翻了几个不同的实战影片,LT+奥义+Break期间打掉的血量,较多的几场甚至可以破50%,但是那几个时候乱七八糟的又很难测: (反正我每个build都装了 4.伤害上限,后两颗的伤害上限插拔前后的数字差到超过70%(实际多少看你是巴武、觉醒武还是其他武器)总之不会低于煌跟界的数值又是常驻发动,所以不可能排在他们后面 5.天上无敌有5%防御,但增伤偏低,为了那5%防御你自己考虑要不要吧,但说到必装的程度我觉得是夸大了 6.基础因子给装晕眩时附带增伤就好了,为了那点微弱的增伤硬装几乎没用的攻击力、体力、爆击到底是有多不缺因子位 7.风止数值太美导致原本很讨厌其副作用的我也默默装上了: ) 8.漆黑螃蟹光是增伤面就已经能排很前面,人家可是正经的输出因子,更别说他还附带回血配合命运分歧的功能性 另外有个非一般角色会用到的: 炼且设定血量1%: 14019447 因为1%时煌不发动,所以炼的增伤要以拔掉煌的结果(13294691)当分母 炼的增伤大概是5.5% 5.5跟其他人比算很高了 很适合有办法把自己一直搞到低血量又死不了的角色(自爆拉卡姆、僵尸老巴...) 而且风止的强度必装能顺便防止队友毁掉你的炼增伤 舍战跟逆袭(闪避)专区: 有舍战降伤:7482279 (大约只剩54.5%伤害) 舍战降伤+逆袭BUFF:8585436(分母是舍战降伤的伤害时,大约增伤14.7%) 逆袭BUFF: 14820670(大约增伤8%) 逆袭的BUFF持续时间约15秒,舍战6秒消失后还有9秒左右持续时间 数值看起来很美好,但注意部份容易打输出的情况(LT、奥义、BREAK)逆袭不容易发动 (有没有突然觉得路西法结尾的武器们是来帮助玩家的) 这边的逆袭只测试得了一颗,DLC前以为逆袭是废物就全部吃光光了导致现在凑不出第二颗,哭哭 懒人版 1.基础因子完全没必要硬塞满5颗,给晕眩顺便增伤而已。晕眩以外的都踢一踢。 2.新增的天星系列这次测试到的就只有风止的数值有到必装的程度,雪以我的能力测试不了数值但用过的都说赞。炼只对少数角色必装。界跟无敌都是你可以优先剔除的目标,焰好像本来就没什么人在提倡就不说了,甚至很常不到75%血量的煌其实也可以踢一踢。 3.有能力塞满大部分输出因子也能游刃有余应对战斗的玩家请无视以上所有的剔除建议 4.漆黑的螃蟹请视为高输出因子乖乖装上,很缺位子给我先去踢没用的基础因子跟上面提到的天星因子

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