《碧蓝Relink无尽黄昏》尤达拉哈玩法心得 风老头怎么玩

2026-08-06 08:10:40
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《碧蓝Relink无尽黄昏》尤达拉哈(风老头)DLC后有平A收招、gp、技伤三个流派,输出gp≥技伤>收招,推荐操作容错高、易上手的技伤流,介绍了该流派核心逻辑、技能搭配、因子配置等玩法心得,其全队最强幻影buff受队友欢迎,实战输出中等但手感佳。

《碧蓝Relink无尽黄昏》尤达拉哈战斗手感非常优秀,非常考验玩家们的手法,想要学习尤达拉哈玩法思路的玩家请看下面“御行什叁”带来的《碧蓝Relink无尽黄昏》尤达拉哈玩法心得,希望能够帮助大家。 先说结论,老头dps是中等水平,不低,实战3-4m发挥,确实比不上T1梯队,但是手感好,摆烂有下限操作有收益,以及全队最强幻影buff会大受队友好评 DLC后3个流派简单来说就是平A收招流,gp流(长按Y反击),以及技伤流 整体输出大概是gp≥技伤>收招 实际体验推荐技伤流,gp要求高强度碰瓷而且挨打就扣一次buff,收招要求全程高强度just按错就有惩罚,技伤相对就很轻松,失误了也能接受。并且可以吃到另外两个天赋的加成,集大成! 技能千转,百程,闪空,惊天动地,备选十起 技伤流的核心逻辑是,第一次得3幕会给自己上一个读秒之刃的buff,后续得幕的情况下概率刷新一个技能的cd,并不绑定三幕状态,在点满技伤的前提下,我们剩余的点数可以吃到收招流派两个核心技能,一个是平A随机得一幕,一个是收招随机给三幕,这两个效果收益非常可观,配合专属75概率技能不掉幕,外加伤害技能可以不断残心直接接Y收招,脸好可以做到长时间连续不断的三幕满血技能,甚至全程闪空追着怪砍,众所周知闪空是一招dps可观的同时追着怪打还长时间无敌的逆天招,如果脸不好掉幕或者进CD了,就直接千转原地起三幕接着砍,顺便给队友和自己批发幻影 老头的三个天赋都有惩罚,因为自己3次幻影带来的惩罚又较为严格,但是技伤流的惩罚仅仅是失去读秒buff和8秒的技能沉默,buff可以打出三幕续杯,而沉默根本不必当回事,8秒非常短暂,以及哪怕不吃技能平砍收招老头都有相当不错的伤害 又不得不说了,战气因子给的残心+上限机制,残心这个是隐藏buff,只写在描述里,你每次收招后会让你平A前置要求的段数减少,4C变成1C,残心越高给的伤害上限越高,这个上限是全局的会影响到技能伤害,同时如果长Y的gp碰瓷成功且路径最后命中敌方会直接给3幕+满残心瞬间启动 这就给老头非常高的操作感,如果你是高手,开局直接gp启动技能无限续杯,同时时不时维持一下全队幻影,并且在boss运动会期间高强度空A维持残心,真掉了gp回来又是一条神 但是如果你说你想摆烂当区,那摇曳步走起依然能够获得可观的下限,可以舒服的获得大量无敌时间同时续幕续cd,批发幻影收获队友赞美,以及最高伤害的十起收刀,刚好在摇曳步debuff外,至于残心就随便打打啦,倒不如说摇曳步给的无敌时间爽吃残心,比赌自己的幻影剩几个好得多 同时非常快的技能续杯以及本身就非常多的段数带来了相当可观的奥义获取,实战跟上暗龙的水平,比不过洗澡菲利和豪意迦兰查 唯一的缺点是,老登的晕眩很糟糕,几乎是垫底梯队 技能搭配方面,百程和闪空是固定的核心技能,无法接受不带,千转属于保下限技,能开局启动+丢幕保险,实战中技能刷新很频繁所以很少三幕千转刷新,但确实不能说完全不需要这个功能,如果你是gp高手,可以不带 第三个技能以前都是空空漠漠转圈,实际上这个技能在DLC前收益就不高了,以及需要站桩长按,C++时代的环境几乎是光速送掉自己的幻影,同时有boss跑走接不上Y续杯失败的可能,我推荐惊天动地,原地起手,快速收招连Y,眩晕还行,攻击距离较长多段爽吃大体型,伤害相对于输出时间(尽可能的收招得幕刷新闪空)收益可观,当然也可以拿十起追怪,但是十起cd比较短,吃刷新比较尴尬同时也容易把幕吞掉,加上闪空本身就是跨半个地图追着怪撕咬,lt时间更是可以无限复读惊天动地 因子方面,双专属战气必带,其余就是输出常规配置,属转斯巴达狂战,4上限3追击,3眩1体,止雪界浪,闪避性能,可以考虑闪避距离,因为自带幻影和大量无敌时间,不太需要霸体以及坚持,非致命伤害可以吸血很快的吸回来,防御向投入可以根据自己对操作的自信来撤下,甚至极端一点可以带星天背水,开局自刎剖天打出豪胆后自信冲锋

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