浅谈一下我对于重装各大版本的看法

2026-08-06 10:30:11
发布在重装机兵
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导读

本文是重装迷对重装机兵各版本的评测,重装机兵1承载玩家回忆,剧情地道;月之歌姬画质飞跃但有小缺陷;钢之季节虽有触屏、bug等问题,但画质贴合氛围;重装机兵2/3评价不一,作者更认可2代。

1.mm1是不少人的回忆,也是重装迷玩的最多的一款,它承载着我们梦想的开始,告别家门,开始冒险的紧张刺激,无形之中把我们拉入了那个怪物横行的大破坏时代。 整个剧情设定等都显得非常地道自然,不浮不夸,仿佛这个世界就需要像我们这样的赏金猎人来消灭诺亚维护世界和平。 2.月之歌姬,这个版本是离我们最近的一版,游戏的画质发生了飞跃,立体效果鲜明,人物剧情和性格的刻画也可圈可点,同时也是地图最大,boss最多的一个版本,高清的地图和故事线让人非常的沉迷,雷天使从垃圾堆里腾空而起,画面感十足…… 有小缺陷,部分图景怪物等着色不明了,人物移动有种虚拟的感觉,还奔奔跳跳的,丝毫没有拯救世界,和世界陷入危机的体现感,不过瑕不掩瑜,这种动态美是其他的重装提现不出来的,喜欢玩重装的不容错过。 3.钢之季节,剧情衔接一代,这个版本有两大诟病,成为阻挡无数玩家难以跨越的两座高山——触屏和bug,还有它的乘搭机制,只能驾驶一辆车,也为无数玩家所不能接受,理所应当的也成为了历代重装玩家最少的一个版本,但是在这两座高山的背后真的是风景秀丽,风光无限好! 先说画质,钢之季节的画质,个人感觉是最接近重装气氛的一版,没有4版的浓渲重燃,也没有2.3版的涣散纤弱,线条分明,凝实耐看。同时也有游戏重要人物的大头特写,这是游戏的一大特色。 游戏始终只能开一辆车,毋庸置疑,博士造终出精品。人物剧情设定和各种机关暗道也是一大亮点。 其实触屏也没什么,点点就行,慢慢就习惯了无所谓,就像老板的学习机一样,智能手机用习惯,笔触操作一时间难以接受? 这个游戏的bug号称重装之最,当的起这个说法,我个人玩的时候,即时存档,遇到了回档,最好不要开金,也没啥难度,比如,到山谷里面发现卡住了,模拟器回档,在储存小姐那里再存档,再去就没事了,百试不爽。 其他的版本都是三辆车,玩一辆车也别有一番趣味,由此,此版本的boss也是所有版本难度最低的。 说了这么多,作为一名重装迷,真的不希望,这么好玩的一版被埋没了,它的剧情和地图衔接非常紧密,玩了有一种停不下来的感觉。 4.重装机兵2/3,众说纷纭,说什么的都有,说2对于se过于侧重,导致副炮和主炮没有用武之地,说3代遇敌率太高了,动不动打怪很烦,2/3在我的眼里,和前面几个相比,没有太大的优越性,属于游戏的中间版本,并不是它不好玩,仁者见仁智者见智,前作属于宫冈宽的初心,4代可能是宫老的孤注一掷了。 非要让我做个比较,我觉得2比3好一些,2代复仇前行,故事线精彩,比较有味道,3代玩的有点茫然,就像故事开头,你不知道主角身世一样,带给我们的故事线也是一样的,有时候不知道自己该干什么了,2代需要你变强过主线,3代需要指引过主线。 5.其他的版本,如沙尘之锁之类的,还有各种改版,和前面的几作相比,差了些意思,不做介绍,也不做推荐。 希望自己在有生之年,能玩到现在技术做出来的重装系列,或者有相关的电影,丰富动人的漫画可以览阅……我就知足了。最后祝大家游戏开心,生活美满幸福。(写于2024.4.10星期三,03.01分)

评论

共12条评论
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烟雨夕阳

一看就是没玩过23代,直接玩4的
2026-08-09 03:45:59
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熟到陌路

3代的剧情和人物塑造是最好的好吧,但凡3ds当年先做3r试水....就三代的人设,加上变身的动画演绎,不知道多劲爆
2026-08-08 20:23:33
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自己的英雄

离你最近的版本是重装机兵XR和外传性质的重装机狗。都是用现代技术制作的品质合格的游戏。赶快买起来啊,如果开发商赚不到的话,你就真的玩不到以后的作品了。 至于mm1就是个试水的作品,mmr才是完全体。国内对mm1的执着,是因为哪个匮乏的年代导致的。童年的匮乏会影响一生,我想从小摸过sfc,md的玩家,是不会对8位机的rpg有什么执念的。 mm2更是,bug多到要出一个修复版,移植gba做的稀烂,2r才是正常的游戏。 mm3也有问题,应该是机能没吃透,同一个平台,mm3音乐的表现力远不如2r,好像少几个音轨一样,很单薄。还有很多基础的bug,买游戏机,村物品没有校验导致数据溢出,这个都是不应该出现的。 钢之季节美术,音乐都是高分(开场致敬黄金三标客的bgm,主角家农场的bgm给玩的的第一印象极佳),就为了触屏弄成烂作品了,它战斗画面的战车是3d建模的,却给了个平视的角度,看着和2d贴图一样,白瞎了3d机能,给战车稍微倾斜一点,效果就惊艳的多。 沙尘之锁就不是个合格的ps2游戏。它甚至连大点儿的迷宫都实现不了,用相似的小房间串起来的迷宫,很容易迷路。bgm也多前代的钢琴remix,但是前奏过长,根本不适合放在游戏里,明奇博士的主题曲,战车大地图的航路99都是这个问题,在你遇敌之前基本听不完前奏。航路99是唯一用过两次的战车大地图行进曲,它的旋律确实是适合开着战车在荒野狂奔。 mm4猎奇的姐姐摩托的人设应该能劝退很多人,姐姐变摩托挺好的想法,但是变一个正常的摩托,姐姐的脸显示在仪表盘上不好吗?弄成扭曲的人体,太猎奇了。mm4较好不叫作太正常了,就那个封面,谁要买。 都说X和XR没那味儿,但是起码没什么硬伤了,画面也跟得上时代。
2026-08-08 15:54:52
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森林恐惧症

2r算是巅峰了。4其实挺好,不知道为啥销量不行。最狗屎的是xeno两代,虽然我都买了,支持下开发商
2026-08-08 11:47:32
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雨天快乐

三代的主线还是支线的剧情都很好,比二代的复仇之路更合理,比四代的拯救世界更热血,三代的战斗音乐也是我最喜欢的,缺点就是遇敌率高和不能斜着走,其他真的很完美了。2r把三代的缺点弥补了,就是剧情平淡了些,而且迷宫的遇敌率不比三代低,部分小怪强度也不算合理,由于这一作的se贼猛+无赖的电磁炮+副职业+多人一车叠加驾驶等级的设定,大多战斗都很简单,要不是有那几个很绕的迷宫撑着,流程应该会更快。(推油桶是真的恶心)四代的缺点就是糟糕的人物模型和极其水的剧情,其他都是杠杠的,自由度极高的战车改造和n多的支线,加上dlc又补充了大量人物、boss和武器道具,真的能玩好久
2026-08-08 01:21:18
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涟潇花霰颜姬

个人评价 2r>3>2>1>4 其他没接触过
2026-08-07 23:19:15
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涟潇花霰颜姬

个人最喜欢3,当时整个流程基本能倒着背出来的那种,感觉4很多都明显用了3的素材,跨度技术难度来说还得是3
2026-08-06 11:34:17
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有光

作为96年开始玩mm1的老玩家 我觉得4最好 世界观完整 内涵细节剧情拉满。 其次是sfc的原版2 音乐画面非常匹配末世感 探索感也拉满 难度也比较到高。 1是情怀 是奠基者
2026-08-07 19:26:10
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桃柚酸乳茶

最喜欢三代,三代玩起来很有一种荒野的感觉
2026-08-07 07:11:39
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阳光布满的地方总有温暖

我个人觉得还是2R体验感最好,操作系统很完善,主线支线故事情节都很不错,地图分布也很合理,特别是最后打诺亚的地图场景非常棒,相比而言3就稍微弱了一点,这也是3出在2R前的原因,各个方面相当于7折版水平的2R,4月光歌姬我玩了二十个小时真的玩不下去了,主线故事拉垮,支线也远没有2R的精彩,野怪设计分布很不合理,常常二三十级了还在跑地图遇那种十来级的垃圾怪,最重要的是!战车没有特征!重装机兵玩的就是战车,缺乏战车特点和背景故事,开局那几辆摩托车就不说了,第一辆红色跑车也远没有2R的蓝色越野车来的故事情节饱满,往后的坦克战车也没有像2中的红狼.猎豹等等来的个性鲜明,生物战车这一延续化设计也没有创新,再往后我就没玩下去了,我宁愿二刷2R
2026-08-07 17:53:53
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