《红色沙漠》开发商正对多人模式展开“广泛研究” 并筹划潜在续作

2026-08-11 21:10:46
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爆款动作角色扮演游戏《红色沙漠》发售三个多月销量破600万,总收入超2.5亿美元。开发商Pearl Abyss公布后续计划:正对其多人模式展开广泛研究,筹划潜在续作,今年将推出DLC,明年上半年计划推出Switch 2版本。

Pearl Abyss 详细介绍了大热动作角色扮演游戏 红色沙漠 的后续计划,确认正在探索多人模式。同时,任天堂 Switch 2 版本的预计发布窗口已经确定,此外还讨论了潜在的续作。 在这家韩国公司的最新财报中,红色沙漠 获得了详细的后续战略规划。考虑到 红色沙漠 的出色销量,这并不令人意外。红色沙漠 于 3 月 19 日发售,随即成为 Pearl Abyss 的爆款作品,在短短几周内就带来了 2665 亿韩元(约 1.788 亿美元)的收入。红色沙漠 超过 80% 的销量来自北美和欧洲。发售不到三个月,红色沙漠 的销量就突破了 600 万份大关。 在详述第二季度业绩(2026 年 4 月至 6 月)时,Pearl Abyss 表示,由于开发团队专注于内容优化而非大型扩展包,红色沙漠 的收入较上一季度略有放缓。该游戏在此期间售出约 211 万份,其中数字版销量为 172 万份(82%),实体版销量为 39 万份(18%)。 红色沙漠 在第二季度带来了 1361 亿韩元(约 9630 万美元)的收入。加上发售季度约 1.788 亿美元的收入,该游戏在短短三个多月内的总收入就超过了 2.5 亿美元。展望未来,Pearl Abyss 预计 红色沙漠 的总收入将稳定在 4689 亿至 4973 亿韩元(约 3.32 亿至 3.52 亿美元)之间。 那么,Pearl Abyss 将如何利用 红色沙漠 的成功呢?Pearl Abyss 表示,DLC 目前正在开发中,计划于“今年”发布,“同时我们正在完善其内容方向和整体质量”。预计将在今年第三季度——即 9 月底之前的某个时间点发布相关公告。 这个 DLC 可能包含什么内容?玩家们已经探索了地图边界之外,并发现了各种包含未使用内容的有趣区域。东边还有一个名为“Sunbaked Peaks”的区域,玩家目前无法到达。也许剧情扩展包会开放该区域。 “请注意,关于 DLC 的总数及其发布节奏的计划尚未最终确定,因为我们的首要重点是确保第一个 DLC 的质量和成功执行,”Pearl Abyss 补充道,“随后的 DLC 发布和运营计划将根据对用户反馈、销售趋势、开发资源和公司整体产品线的综合评估来确定。” 接下来是“平台扩展”。Pearl Abyss 表示,Switch 2 版本已“达到可玩的基准水平,我们目前正在进行有关性能优化和质量标准合规性的技术审查,目标是在明年上半年发布”。 Pearl Abyss 继续说道:“我们正努力让 红色沙漠 登陆尽可能多的平台。然而,平台扩展不仅仅是简单的移植;关键要求是确保游戏的画面、战斗动作和无缝开放世界体验在每个目标设备上都能得到充分保留。” Pearl Abyss 似乎对 红色沙漠 的多人模式非常感兴趣,尽管目前还不确定其最终形式。 “鉴于 红色沙漠 动态的动作战斗和广阔的开放世界结构,扩展到多人模式具有巨大的潜力,”该公司解释道。“然而,整合多人功能远比简单地添加一个新游戏模式复杂得多;这是一项重大的技术工程,需要对服务器架构、游戏平衡、跨平台稳定性以及实时服务运营模式进行全面评估。” “因此,我们目前正在从技术和玩法两个角度进行广泛研究。我们的长远目标是延长用户与 红色沙漠 IP 互动的生命周期,随着计划的落实,我们将通过官方渠道分享更多细节。” 目前尚不确定这是否意味着现有的 红色沙漠 将获得多人模式。也许目前的研究是为未来的 红色沙漠 游戏做准备,可能是一款专注于多人的作品,甚至是 红色沙漠 2。但目前还不明确——这也很有可能是指为现有的 红色沙漠 加入某种形式的多人模式。 虽然多人模式已在考虑之中,但 红色沙漠 的移动端版本并不在计划内——对于这样一款技术表现惊人的游戏来说,这是可以理解的。最后,Pearl Abyss 谈到了将 红色沙漠 打造为系列 IP 的愿景,称其“不是一款一次性的作品,而是公司为长期增长和扩张而设计的核心旗舰 IP”。 “因此,虽然我们对各种可能性持开放态度——包括追加内容、平台扩展和续作——但我们目前的开发重点仍集中在 红色沙漠 的 DLC 和后续项目线上。” “关于更广泛的 红色沙漠 系列,我们将在运营本体游戏及其 DLC 的过程中,结合用户反馈、市场状况和商业表现,在适当的时候评估未来的开发机会。”

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