2026-08-12 11:40:31
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导读

HELLDIVERS 2推出update 7.0.0补丁,核心为进军虚空的新内容,新增虚空变异敌人Crusher、Wretch,加入SEAF NPC部队与新武器,扩展军衔至300级,上线与战锤40K:战争黎明4的联动。同时优化辅助装填系统、表情槽位,对武器、敌人、载具等进行平衡性调整与大量BUG修复。

HELLDIVERS 2 update 7.0.0 的重点是玩家向虚空(Void)的进军,超级地球的战士们将遭遇“新型、可怕的变异生物”。以下是补丁说明。 “我们收到的情报报告显示,这些变异生物正从虚空中心涌现——它们是由 Illuminate 祸害创造出来的恐怖变体,旨在威胁我们的自由,”游戏内的背景描述如是说。 补丁增加了一个新的 SEAF 星球修正词条,超级地球武装部队将携带一系列新工具(刺激剂手枪、重机枪等)加入玩家的战斗任务。这些友好的 SEAF NPC 部队拥有全新且改进的行为逻辑、武器和视觉效果。此外,补丁还扩展了表情槽位(表情轮盘容量从 4 个增加到 8 个)并改进了辅助装填系统。 关于新敌人,Crusher “处于死亡进军状态,能够在承受重伤时再生,需要迅速且持续地攻击,不给其任何喘息之机。” 此外,Wretch “是一种无情且敏捷的敌人,需要玩家拥有快速的反应和精准的瞄准,因为它们在推进时能够躲避并跃向玩家,迅速拆解玩家的武器并瓦解其生存意志。” Helldiver 的军衔系统已扩展至 150 级以上,增加了 15 个新军衔和称号,最高可达 300 级。每个新军衔都有其独特的称号和图标。今天也是 HELLDIVERS 2 x 战锤40K:战争黎明4 联动通过 Castellan’s Creed Legendary Warbond 正式上线的日子。 HELLDIVERS 2 update 7.0.0 补丁说明: 社区反馈更改 我们正在尝试一个新板块,以展示社区愿望单中优先级较高的一些修复和更改! GATER 升级 超级地球的工程师更换了 GATER 的引擎和变速箱,改用动力更强劲的 Super V48 Interceptor 引擎,提升了其速度和操控性。 The Constitution ……现在有了弹夹条(stripper clips)! 辅助装填重做 我们想解决的问题: 最初的设计意图是需要与携带背包的指定装填手协作的战术动作。 我们重新评估了其运作方式,结合游戏自发布以来的演变,我们得出结论:辅助装填动作需要过多的协调,导致其在实战中很少发生。 更改的意图和预期: 我们希望降低辅助装填的复杂性,以促进其使用。 允许玩家保留自己的背包并随时装填,同时也允许队友在机会出现时轻松协助。 我们做出的更改: 只要使用者和/或装填手中有一人携带正确的背包,Helldivers 现在就可以进行辅助装填。 平衡性调整 更新了背包武器和消耗性武器的图标 我们想解决的问题: 随着军械库中加入大量新武器,在出击配置中寻找特定武器变得困难。 仅看图标很难判断某种支援武器是否需要背包,或者是否无法重新装填。 更改的意图和预期: 我们希望让玩家更容易找到特定武器并规划出击配置。 仅看图标就能更容易知道武器是否需要背包或无法重新装填。 我们做出的更改: 需要背包的战略配备武器现在其配置图标中包含了一个背包图标。 无法重新装填的战略配备武器现在其配置图标中包含了一个丢弃武器图标。 缩短重落地持续时间 我们想解决的问题: 最初的意图是让重落地感觉像是从高处坠落后的恢复过程。 玩家从高处落地后会失去控制较长时间。 更改的意图和预期: 我们希望让玩家从重落地状态中恢复得更顺畅,且不会剥夺控制权太久。 同时仍保留重落地恢复的感觉。 我们做出的更改: 将重落地动画的持续时间缩短了约 40%。 刺激剂动作输入平滑化 我们想解决的问题: 当刺激剂动作不被允许执行时,玩家尝试使用刺激剂会遇到输入无效(死输入)的情况。 更改的意图和预期: 我们希望减少使用刺激剂时的输入无效感。 我们做出的更改: 我们更改了逻辑,使得在动作不被允许时,刺激剂输入会被短时间记录,如果刺激剂动作在该持续时间内变为可用,则会自动执行。 这与上个补丁中重新装填输入动作的更改类似。 短弹匣配件和副武器弹药重新平衡 我们想解决的问题: 短弹匣与鼓型弹匣相比,优势太少。 某些反人员副武器与其他副武器选项相比,优势不足。 更改的意图和预期: 为短弹匣提供更多优势,使其与同类武器的鼓型弹匣相比更具实用性。 为一些较少使用的反人员副武器提供更多优势。 我们做出的更改: 短弹匣获得了更多的最大备弹和初始弹匣数量。 部分反人员副武器获得了更多的最大备弹和初始弹匣数量。 主武器 R-2124 Constitution 增加了在弹匣排空时进行完整弹夹条装填的功能。 主武器配件 短弹匣适用于以下武器: AR-23 Liberator AR-23P Liberator Penetrator AR-23C Liberator Concussive AR-23A Liberator Carbine AR-59 Suppressor 备用弹匣从 12 个增加到 16 个 初始弹匣从 7 个增加到 9 个 短弹匣适用于以下武器: SMG-37 Defender SMG-72 Pummeler 备用弹匣从 9 个增加到 12 个 初始弹匣从 6 个增加到 8 个 短弹匣适用于以下武器: SMG/FLAM-34 Stoker 备用弹匣从 10 个增加到 13 个 初始弹匣从 6 个增加到 7 个 装填时间从 2.8 秒减少到 2.3 秒 短弹匣适用于以下武器: SG-225 Breaker SG-225IE Breaker Incendiary 备用弹匣从 9 个增加到 11 个 初始弹匣从 6 个增加到 7 个 短弹匣适用于以下武器: SG-225SP Breaker Spray&Pray 备用弹匣从 16 个增加到 20 个 初始弹匣从 11 个增加到 12 个 副武器 P-113 Verdict 最大备用弹匣从 8 个增加到 10 个 初始弹匣从 4 个增加到 6 个 M6C/SOCOM Pistol 最大备用弹匣从 8 个增加到 10 个 初始弹匣从 5 个增加到 6 个 P-19 Redeemer 备用弹匣从 4 个增加到 6 个 战略配备 Eagle Napalm Airstrike 我们想解决的问题: 与其他鹰式战略配备和凝固汽油弹战略配备相比,鹰式凝固汽油弹空袭感觉不够高效。 更改的意图和预期: 为凝固汽油弹火场创造更大的效果范围。 使其与其他凝固汽油弹战略配备相比更具竞争力。 我们做出的更改: 爆炸半径从 8 米增加到 10 米。 炸弹散布模式更加分散,以覆盖更大区域。 MD-17 Anti-Tank Mines 我们想解决的问题: 地雷的爆炸效果看起来应该能摧毁更大的目标。 更改的意图和预期: 爆炸效果应更好地匹配视觉效果。 使地雷适用于更多场景,例如从外部摧毁殖民地墙壁和虫巢。 我们做出的更改: 拆除强度(Demolition strength)从 30 增加到 40。 敌人 Terminids Hunters 我们想解决的问题: Hunters 及其变体无法持续攻击 FRV(快速反应车辆)。 它们只能使用舌头攻击,并且难以找到合适的发射位置。 更改的意图和预期: 当 Helldivers 进入 FRV 时,Hunters 应该能够更自然地攻击车辆。 我们做出的更改: 允许对 FRV 正确触发一次近战攻击。 Illuminate Veracitor 我们想解决的问题: 当 Helldiver 携带防弹盾牌被 Veracitor 攻击时,可能会产生穿模问题,导致 Veracitor 的手臂与 Helldiver 的身体合并,有时会导致 Helldiver 被高速弹向空中。 更改的意图和预期: 使用防弹盾牌对抗外骨骼机甲近战仍能抵挡伤害,但 Helldivers 在格挡攻击时现在会进入布娃娃状态。 Helldivers 在用防弹盾牌格挡攻击后不再会被送入近地轨道。 防弹盾牌在受到约 15 次直接命中后会损坏。 我们做出的更改: 外骨骼机甲近战力量从 25 增加到 40。 统一了外骨骼机甲近战攻击的护甲穿透力,使其正确归类为反坦克(Anti tank)。 修复 崩溃修复 修复了放下核心钻机时可能发生的罕见崩溃。 修复了火焰蔓延时可能发生的崩溃。 修复了迫击炮哨兵更新瞄准目标时可能发生的极罕见崩溃。 修复了在 Cyberstan 执行 CR7+ 任务空降时有时发生的崩溃。 [PS5][Xbox] 修复了在没有先前存档的情况下进入设置菜单、恢复默认设置并重启后发生的启动崩溃。 修复了关机时罕见的 UI 崩溃。 修复了在 Windows 中使用具有不同 DPI 缩放比例的多显示器时的崩溃。 武器与战略配备修复 摆动和装填武器统计数据现在显示小数以提高准确性。 需要背包的战略配备武器图标现在包含背包标识。 无法重新装填的战略配备武器图标现在包含丢弃武器标识。 你现在可以使用队友背包中的弹药为其进行辅助装填。 修复了 Veto 手枪通过“围攻就绪”护甲被动获得额外一发子弹(导致额外进行一次 6 发装填!)的漏洞。 同时也纠正了其他几款错误获得额外子弹、弹匣或热能线圈的武器。我们继续将部分奖励弹药向上取整以利于玩家。 修复了在最大视场角(FoV)下使用 R-36 Eruptor(配备 2 倍管状红点镜)开镜瞄准并推入下一发子弹时摄像头穿模的问题。 敌人将不再自发攻击 GATER,除非 Helldiver 在其中或正在钻探。众所周知,敌人仇恨民主的自然资源开采。 武器将不再锁定 GATER 的油箱。 增加了 GATER 的弹药容量、生命值、击退和冲击伤害。同时使其更难侧翻。 提高了 GATER 的速度和响应能力。 修复了 LAS-58 Talon 过载时的第一人称动画导致武器与 SH-20 防弹盾牌背包穿模的问题。 修复了 Helldiver 在切换武器时尝试进入瞄准状态会导致取消拔枪动画的问题。这曾导致 Helldiver 看起来已准备好射击,但实际上仍在准备武器。 国防部用户体验部门改进了 TD-220 Bastion Mk.XVI 弹药系统的抬头显示(HUD)。这应该能更清楚地显示主炮可以手动重新装填。 轨道激光在瞄准飞行敌人后不再偶尔卡住。 外骨骼机甲在空投时不再会卡在树上。 当 Helldiver 携带可投掷物品时,其他玩家现在可以看到这些物品。 修复了 EXO-55 Breakthrough 外骨骼机甲的盾牌手臂伤害判定区有时会穿过盾牌,导致手臂承受盾牌本应保护的伤害的问题。 修复了在某些虫巢世界任务中,破裂者钻机可能会卡在屋顶上的情况。 M-104 Incinerator FRV 的车载喷火器现在显示正确的图标和名称。 敌人 修复了 Gatekeeper 武器在目标过近时互相穿模的问题。 修复了视觉上移除 Impaler 护甲与实际游戏体验不符的问题。 Impaler 的近距离近战攻击现在带有伤害冲击波。 Hunters 现在能够更持续地攻击 FRV。 修复了 Helldiver 死亡时敌人会消失,导致无法知道死因的漏洞。 修复了其中一个摧毁敌方母舰位置的敌人导航问题。 修复了 Veracitor 的近战攻击可以穿透携带 SH-20 防弹盾牌背包的 Helldivers 的漏洞。 修复了 Watchers 和 Obtruders 在掷弹兵防御工事后方时不会攻击玩家的问题。 修复了 Hive Lord 的鳞片有时在视觉上无法正确破碎的问题(不影响游戏行为)。 Obtruder 现在会与 Helldivers 正确碰撞。 减少了 Obtruder 与 Helldivers 载具之间的穿模。 Veracitors 现在会守卫哨所。 修复了 Veracitor 在冲锋时穿过建筑和障碍物的问题。它现在应该摧毁路径上的任何物体,并在撞墙时停止。 Gatekeeper 的生成率已提高,以在遭遇战中更贴近 Veracitor。 修复了 Gatekeeper 有时在不移动腿部的情况下原地转身的漏洞。 修复了极少数情况下导致敌人无法移动到正确攻击范围的漏洞。 SEAF 部队可以摧毁敌方巢穴。 在“建立通信上行链路”任务期间,敌人学会了如何爬楼梯。 其他修复 修复了某些虫巢世界任务中多处任务 HUD 不一致的问题。 修复了其中一个破坏护盾发生器位置的地形可见孔洞。 [仅限 Xbox] Helldivers 现在可以在加入进行中的游戏时查看用户的游戏卡。 修复了工厂建筑立面反转的漏洞。 更新了其中一个任务中拾取奖章、申购单和超级货币的声音。 修复了后坐力模拟器显示所有弹药同时发射的漏洞。 在建筑林立的高密度城市部署时,载具交付穿梭机不再会无休止地寻找降落地点。 Helldivers 在乘坐胜利电梯时不再会像坐过山车一样举起双手。 Helldivers 现在有机会在工厂世界中找到超级货币。 修复了教程中轨道精准打击的到达计时器可能显示错误持续时间的问题。 优化了游戏各处的各种游戏视觉特效(VFX)。 防止间接爆炸伤害、哨兵伤害以及轨道/空袭伤害显示命中标记。近战武器、激光武器和火焰武器现在将正确显示其命中标记。 修复了布娃娃物理导致不可见碰撞的问题。 2 级和 3 级外骨骼风暴现在会根据风暴强度生成不同大小的龙卷风。 如果你的 Helldiver 在按下刺激剂按钮的瞬间无法使用刺激剂,他们将在能够使用时立即自动使用(最多延迟 2 秒)。 修复了插上 CQC-1 One True Flag 会破坏其他近战武器动画的漏洞。 修复了 CQC-1 One True Flag 会插在 Helldivers 脚下而不是面前的漏洞。 修复了玩家在过场动画中可以看穿驱逐舰船体的漏洞。 将 Helldivers 重落地动画从 1.32 秒减少到 0.8 秒。 使用控制器滚动到绑定菜单底部时,现在会正确停止在最后一个选项而不是消失。 修复了控制中心可能出现的图形伪影。 修复了网络同步问题可能导致 SEAF 炮弹无法正确插入,从而导致进程卡死的漏洞。 修复了钻油平台同时显示毁坏和未毁坏状态的视觉漏洞。 城市中平民工业尸体上半身的衣服现在拥有正确的纹理。 优化了树木特效材质。 修复了网络问题导致与敌人尸体发生碰撞错误的问题。 修复了阻止超级货币在工厂城市生成的漏洞。 [PS5 Pro] 增加了对升级版 PSSR 缩放技术的支持。 进一步改进了使用缩放技术时的图像质量。 [PC] 减少了使用 NVIDIA DLSS 缩放时屏幕边缘的重影。 修复了星云效果上的块状伪影,在较低渲染比例下尤为明显。 [PS5 Pro] 修复了 PS5 Pro 上某些效果会穿墙渲染的问题。

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