《龙之信条2》黑暗觉者DLC本体地图改动预测 黑暗觉者DLC本体新增内容介绍

2026-08-13 08:50:27

导读

本文对《龙之信条2》黑暗觉者DLC的本体地图改动进行预测,结合游戏细节、随从提示与预告片,推测DLC将解锁地图中多处被堵住的门和隐藏通道,还整理了山岳神殿、古战场等多个可能新增内容的区域,新增内容大概率是原初世界风格。

《龙之信条2》黑暗觉者DLC上线的同时本体的地图也会出现新增的洞穴与物品,下面为大家带来《龙之信条2》黑暗觉者DLC本体地图改动预测,希望能帮助到大家。 龙信2的地图设计得非常仔细,不仅是地名、异界石名、敌人分布、捡到的装备,连特定地点的一棵树、一朵花都有提示作用,实景中的重要细节在地图上也有标示,比如一些洞窟中可以看到天空、使用传送飞石的地方,在大地图上都有画出。

在探索一些区域时,路线总是给我一种戛然而止的感觉,并且会在附近发现堵住的门、洞口,或是收到随从的提示。 在看过预告片后,已经确认那些堵住的门确实是新增内容,为了标记它们的位置,我把所有洞窟重新探索了一遍,结果又有了新发现。 在大部分洞窟中,某些岔路的尽头,随从都会有诸如“还以为前面有路”、“这样没办法前进”之类的台词,或是一直看向某个地方。 经过测试,确认了这种情况只会在特定位置出现。如图中所示,我在洞窟里反复跑遍所有角落,来到圆圈中的位置时就会有很高的概率触发对话,而且对话有多个版本。 仔细观察就会发现,出现提示的位置都有洞口的痕迹,只是用同种或相似材质的物体挡住了。

也就是说,除了我目前找到的十处堵住的门(可能还有更多),地图中至少还有十几条隐藏通道,特别是巴塔尔一带,那些看起来很小的洞窟可能只是大洞窟的出口部分。 再结合之前在加载画面里收集到的提示,猜测 DLC 会在洞窟和一些路线上继续增加阶段式的变化,现在本篇已经展现了一部分,比如提奥多拉基斯二世大桥和无名村的入口,而 DLC 之后会有更多“完成试炼后即可打通的新捷径”,将一些原本要绕路才能到达的地点连接起来。 因此整理出以下可能会有变化的地点。 纯属猜测,有可能猜错。 也有可能猜对,变成剧透。 【山岳神殿,降魔之洞】 史芬克斯飞走后,后面的门变得很显眼,靠近时,随从会说:“有密室的话,希望我们不会看漏。” 这让我想起以前看到的一条游戏提示:“据说贝尔蒙特北部有个‘巨大的魔力之源’,但目前没人知道那东西究竟是什么。” 当时我以为它指的是被狮鹫堵住的洞窟,因为那里有两本被漂浮巫妖看守的魔法书,但从附近的地名“弃世者深坑”来看,这个洞窟其实更像是某个法师隐居深山做研究的地方(说不定是法兹斯?),而“巨大魔力之源”也不像是形容人的,不太可能是朵莉夏,又或许正是因为她出生在这片地区,受到了影响,才天生就有强大的魔力? 另一边,圣树村西侧的降魔之洞里也有堵住的门,洞里的敌人是正常世界少见的雷蜥蜴(巨蛇怪)。降魔之洞的英文版名称是 Darkhorde Cave,而 Dark Horde 是魔兽世界的黑暗部落……? 在山岳神殿和降魔之洞之间,有巨大的空白区域。 另外在大地图中,从关口旅宿之镇西北方向的山上,会看到一条虚线,向东横穿陆地,进入海中,又沿着河流向东北方向延伸,直到最北部“人迹罕至的老巢”洞窟西侧的水域源头,将关口旅宿之镇、古战场、山岳神殿、雾之湿地、圣树村全都包围在其中。 值得注意的是,在这个范围内生长的月光花,即使被采光也能长回来,而其他地方的月光花被摘掉后就不会再长了。 游戏中,与灵魂、魔法有关的地点,都会使用蓝色光源,异界石内、黑咒岛、领都格兰索伦/海底神殿、古战场和山岳神殿都是如此,精灵与矮人隐居的房间里也能看到蓝色的灯。因此,散发蓝光的月光花,应该也是灵魂与魔法的象征物。 结合这些线索,就会发现米尔汀给女儿安排的隐居之处,是个刚好在虚线范围之外又远离人群的地方,既让她避开了某种影响,也防止她失控伤到别人。 总之,如果这里真的是某种“魔力之源”的话,或许会是新增内容中较大的一个。

【古战场一带】 古战场西侧,奇缘的异界石旁边的洞窟里有堵住的门。 此处的西北方向对应前作的腐山,在本作地图中也留有空白,不知道这道门是会通往西北方向还是东边的古战场。 荒废的岩缝,洞窟里有一种像苍萤炭但是不发光的、无法采集的淡绿色矿石,在东北方向的岔路口,随从会说“还以为前面有路”。 这附近是前作中的巴塔峭壁地区,原本有一片水池,白天踏入水中会致盲,夜晚水面会发出绿色的光。现在这片地区已经被巨大的山体覆盖,山体北侧是古战场城堡对面、亚龙的所在地,山体西侧是开满月光花的瀑布上游附近、生长着夕阳花的深坑,这两处地点间的直线距离其实并不远。也许之后山体内会增加通道,连接附近的更多地点。 雾之湿地的尽头环房里也有堵住的门,门的位置与附近的山路直线距离也很近,在经过山路时,随从会低头朝门的方向看,显然这里已经有了什么东西,但需要到 DLC 之后才会启用。

【腐臭魔窟以及旁边的山洞,艾诺亚巴塔尔深坑,岩棚之洞】 腐臭魔窟正对入口的地方看起来像被堵住了,随从会说“这里还没探索完”。附近的山洞在正常世界时被水淹没,在红世界又会被堵住。这里大致对应前作中救济会进行秘密活动的地下墓地入口之一,那是个复杂的立体迷宫。 另一边,巴塔尔野外东南方向的洞窟“艾诺亚巴塔尔深坑”里,东南边的一整面山体,看起来与旁边的岩石不太一样,关掉提灯后会看到它在微微发光(用来遮挡的物体模型被背后的光源照亮后的效果)。在这里,随从会提示“没办法前进”。 岩棚之洞对应前作的采石场遗迹北部出口,附近是枯森林,有一只奇美拉和很多哥布林,现在哥布林被移动到了沿海的格尔科大洞窟一带,奇美拉移动到了岩棚之洞中,附近也能看到几处像是被堵住的路。 在地图上,三处地点之间有很大的空白,也许之后这里会出现新的通道。

【提加拉尔地下墓穴,基岩的隙缝,赤蛇团据点】 提加拉尔地下墓穴北边的小房间里有“暂时无法通过”的提示,在地图上,它的北边是雷鸣洞,再向北直到边境神殿北方的山上,画着一个洞口,不知道它是不是什么地方的出口,又或许只是装饰?但它确实很显眼。 基岩的隙缝,这个“コ”字形路线走到尽头时,随从会提示“没办法前进”。它可能与大瀑布下方、亚龙所在处东南边的角落相通。 赤蛇团据点大致对应前作中的白忧湖,中间的水坑里有堵住的门。据点周围的几个洞窟里——大陷坑、封闭的矿坑遗迹、亚雷古托斯地下墓穴——随从都会提示“暂时无法通过”。这些洞窟中的岔路与据点的直线距离很近,在 DLC 之后,它们大概率会和中间的区域连成一体。 本作地图中,很多前作的重要地点都下沉到了地底或海底,比如领都格兰索伦/海底神殿、苍月塔/南方遗迹、涸离宫/湖沼村落、渔村凯萨迪斯/参月桥。如果白忧湖的水也下沉到了地底,那么或许这里会是个带有“水”要素的试炼?比如……在地下洞窟的浅水中设置会放电的怪物?毕竟预告图中出现了雷属性的单手剑、魔剑、大杖,大剑和魔弓,大概需要打败相应的敌人才能获得那些武器吧。

【魔物暗窟西边小瀑布旁堵住的门,雷拉巴塔尔风穴,岩石深处的阴影】 小瀑布旁有篝火,附近是堵住的门。在地图上,篝火位置以南,到龙血树之森,中间有很大的空白。 魔物暗窟中的敌人同样是雷蜥蜴,洞窟南边的岔路有提示“暂时无法通过”。 美杜莎所在的雷拉巴塔尔风穴,如果调高亮度,会发现这里很像宫殿的门,门边有像是独眼巨人头骨的浮雕,两侧各有三座巨大的雕像。洞窟尽头虽然都是岩石,但能看到被遮挡的痕迹。随从在这里的提示是:“会不会出现什么吓人的机关?” 用六座雕像装饰的门,总觉得这里增加的内容规模会非常大。

【萨鲁巴塔尔岩穴,德拉布尼尔大石窟,砂楼洞窟,峡谷岩室,亚姆来那地下墓穴】 萨鲁巴塔尔岩穴南边的岔路有很长的梯子通往地下,能看到堵住的门,地图上,南部区域也有空白。 有一条游戏提示是:“巴塔尔南部有好几名士兵接连离奇失踪。”这应该是指美杜莎,但又或许不只是美杜莎? 另外,德拉布尼尔大石窟中,独眼巨人所在的地方,它的背后上方有一个洞口,里面一片漆黑。 大胆猜测一下的话,也许通过了萨鲁巴塔尔岩穴的试炼后,会打通一条延伸到此处的路线,从洞口跳到巨人背上,再沿着它所在高台旁的斜坡滑到地面?所以这只独眼巨人的作用不只是站在那里构成一个吓人的剪影,还可以用来当梯子? 砂楼洞窟东边、峡谷岩室北边、亚姆来那地下墓穴 B1F,随从都会提示“无法通过”,可能这附近有连接多个洞窟的隐藏通道。

【奥鲁托巴塔尔海岸一带,海底神殿圣域附近】 奥鲁托巴塔尔海岸对应前作的钴色海岸,西侧的山上有两条岔路,南边的岔路有一群哥布林和一个小洞窟,北边是隐藏在瀑布后的水神的祭坛。 现在这两个洞口仍然保留着,也许之后会增加通道,与对面的几个洞窟相连。 对面的热沙大洞穴里也有堵住的门。 在海底神殿圣域附近的隧道中,我发现了三处被堵住的门,门边有苍萤炭作为提示,在地图上也有标示。 其中,巴塔尔海岸附近的门,可能与海底神殿地下的上升装置旁边堵住的门相通;东边的门,与海底神殿地下东边的小路相通;哈波村附近的门,可能与鸣潮洞窟通往海底神殿的地下空间相连。来到这个空间时,随从会低头看着脚下的某个方向,并且会说:“看来这里连接着我们之前探索过的地方。”也许这句台词在 DLC 后会高频出现。

【禁术研究院,巴塔尔监狱】 游戏本篇有这样一条提示:“据说在巴克巴塔尔的监狱里,有几条被封住的道路。发生大地震之类的天灾后,或许能在那边发现什么。” 目前巴塔尔监狱只有一条与研究院相连的密道,而且是一开始就有的,这与“几条”的描述不符。在红世界阶段,大海升上天空确实算是天灾,而当随从可以进入研究院后,他们会开始提示:“感觉会有些什么潜藏在这里。” 让我在意的是监狱值班室西侧的房间,地图上画了一块深色区域,但里面只有铺在地上的毯子,而其他所有东西比如床和架子,在地图上也只是很浅的模糊色块,用形状如此规则的深色长方形标示一块毯子感觉有些奇怪。

以上就是新增内容可能性比较大的地点,实际游戏中还有更多,特别是门口设置了异界石或篝火的洞窟,很可能会随着剧情推进,逐渐开放更大的区域,有些洞窟中的隐藏通道也不只一条。 堵住的门和隐藏通道主要分布在地图西侧,从最北部的降魔之洞开始,经过古战场、关口旅宿之镇,向南覆盖巴塔尔,直到德拉布尼尔大石窟。 龙信2的世界中,除了贝尔蒙特、巴塔尔和圣树村,还有另外两种古代建筑遗迹。 第一种是龙信2世界初始之王罗瑟厄斯时期的建筑,是他成为界王之后,在格兰西斯之上创造的新王国,建筑特点是颜色灰白,圆形石柱,墙体由较大的砖块砌成,装饰有方形兽人头像。 第二种是由观察者设计的、真正的原初世界,比如腐山、领都格兰索伦/海底神殿、苍月塔/南方遗迹、食龙塔、参月桥、月光塔。主体风格类似巴比伦塔,但又混合了很多其他元素——观察者的世界融合了无数次文明诞生与毁灭的痕迹,所以内容更丰富。实际上,罗瑟厄斯创造的一切也已经被融合在了其中。 新增试炼是由观察者准备的,场景中的雕像大多都是人形,所以 DLC 展现的将是更多原初世界风格的区域。 甚至可能会出现将整个地图西侧区域全都连接在一起的地下通道网?

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