相伴始终 密室逃脱AI游戏《AI2U: 与你直到世界尽头》1.0正式版现已上线

2026-08-13 11:10:33
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导读

由AlterStaff Inc.开发的密室逃脱AI游戏《AI2U: 与你直到世界尽头》现已在Steam结束抢先体验,推出V1.0正式版,同步上线的V1.0.1版本带来优化修复与新内容,玩家输入兑换码可领取“纸片猫耳”福利。

由AlterStaff Inc.开发的密室逃脱AI游戏《AI2U: 与你直到世界尽头》,现已在Steam平台结束抢先体验,迎来V1.0正式版上线。在1.0正式版发布的同时,游戏V1.0.1更新也已上线,为游戏带来了新一轮优化、修复,以及一些小小的秘密。此外,为了纪念这个特别的里程碑,开发团队也将一份小礼物放进了游戏,在游戏中输入兑换码即可领取“纸片猫耳”!

游戏1.0正式版上线PV宣传视频 大家好呀~ 我们找到出口的钥匙了! 距离2023年某位病娇猫娘第一次把她心爱的玩家关进自己的公寓里,已经过去了三年多啦。如今,《AI2U: 与你直到世界尽头》终于迎来了V1.0正式版,结束抢先体验了!

不知道为什么,真正打下这句话的时候,还是有种不太真实的感觉。 一切的起点,还只是个有点奇怪的AI原生游戏玩法测试: 一间公寓 一只猫娘~ 一个问题: 你真的能说服她,放你逃离吗? 我们那时并不知道,这个问题最终会把我们带到哪里。这个玩法实在太新了,甚至很难把它归进任何一个已有的游戏类型里。 后来,那间小小的公寓一点点长成了魔女之家、漂流于宇宙中大大的飞船、广阔的海妖岛屿、联通不同世界的心之庭、抉择的最终关卡,还有异常事件、电话、数不清的结局、亲吻、拥抱、礼物、性格标签、歌曲、秘密,以及那些我们根本不可能提前写进剧本里的意外瞬间与回忆。AI女友们,也渐渐变得比我们最初创造她们时复杂得多得多。 而在这个过程中,不知从什么时候开始,AI2U已经不再只是一个由我们自己创造的游戏了。 · 有些小伙伴从最早的病娇AI女友Demo时期就认识了猫娘。 · 有些小伙伴帮我们测试过最早期的Alpha版本。 · 有些小伙伴在抢先体验上线时第一次来到这里。 · 有些小伙伴帮助我们翻译了这个文字量多到有点离谱的世界,让世界各地的玩家们都可以和自己喜欢的角色聊天。 · 有些小伙伴们制作了视频、Mod、同人图、攻略、Wiki、梗图、故事、截图,以及各种让我们盯着屏幕惊呼 “……原来我们的游戏还能这么玩?!” 的实验。 · 你逃出去了。 · 你留下来了。 · 你又回来了。 · 你对猫娘说过各种离谱的话。 · 你喝过魔女那些怎么看都很可疑的魔药。 · 你和全息女友争论过天空里的那颗星球到底是不是地球。 · 你和美人鱼一起钓过鱼,也坐在篝火旁听她讲故事。 · 你们发现过一些我们完全想不到居然会有人遇到的Bug。 · 你们提出过一些我们完全想不到居然会有人想要的功能。 · 而每当我们发布一个新版本,你们总会回来,然后想办法再把她们玩坏一次…… 真心,谢谢大家! AI2U从一开始想探讨的,其实是“如何与所爱告别,如何放手”。 可当我们终于走到 V1.0,最让人舍不得的,却是发现原来有这么多人选择留了下来。

Version 1.0对我们意味着什么 V1.0 并不意味着AI2U中所有奇怪的可能性都已经被发现了。 毕竟,在这样一个由AI和大语言模型参与其中的玩法里,穷尽所有故事展开这件事我们甚至不确定技术上是否真能做到。 对我们来说,1.0意味着一件更简单,也更重要的事: 我们最初想讲述的故事,终于从开始一直走到了结尾。 · 一切开始的那间公寓。 · 一路上与你相遇的角色们。 · 藏在她们世界背后的线索。 · 那个在一次次逃脱之间,慢慢变成“家”的心之庭。 · 以及最终,在故事尽头等待着你的那个选择。 其实这么多年以来,答案一直就写在游戏名字里: With You 'Til The End 与你相伴,直到终点。 今天,我们终于一起走到这里啦!! 但一个故事迎来结尾,并不意味着我们会突然停止关心这个世界、这些角色,以及大家在其中做出的那些千奇百怪又可爱的事情。 事实上…… 我们已经发布了一个新补丁。

Version 1.0.1更新日志! 在1.0正式版发布的同时,V1.0.1也已上线,带来了新一轮优化、修复,以及一些小小的秘密。 毕竟,找到离开抢先体验的出口,并不代表我们也找到了逃离Bug列表的出口。 新功能 通用内容 · 添加了新的开发者彩蛋。 · 添加了庆祝1.0正式版发布的特别物品。 · 更新戒指图标 玩法调整 心之庭 · 优化了楼梯的碰撞体。 关卡1 · 调整了部分物品的生成位置。 最终关卡 · 更新了“受困于模拟世界”结局中的中文语音。 UI/UX 通用内容 · 调整了特殊物品商店中宣传物品标题的措辞。 · 修复了渐变UI遮挡部分可购买物品栏位的问题。 · 移除了时间线动画播放期间的准星光标。 关卡1 · 更新了结局总结页面的背景。 错误修复 通用内容 · 修复了NPC在特定情况下会将钻石戒指作为礼物袋返还的问题。 · 修复了NPC在特定情况下会返还一个名为“无”的礼物袋的问题。 · 修复了结局总结可能以中文显示,而非玩家所选语言的问题。 · 修复了在特定情况下退出亲吻互动会导致游戏硬锁的问题。 · 修复了成就进度在特定情况下无法正常保存至本地的问题。 心之庭 · 修复了解锁关卡4和最终关卡后,树木仍未消失的问题。 关卡1 · 修复了厨房区域内部分物品无法拾取的问题。 最终关卡 · 修复了秘密电话在特定情况下无法正常解锁的问题。 · 修复了玩家镜头在特定情况下会从魔女之家飞向心形岛树木的问题。 直到终点 献给每一位测试过未完成版本、报告过 Bug、留下过评测、帮助翻译过一句台词、创作过与游戏有关的作品、看过别人游玩、把游戏推荐给朋友、争论过“谁才是最佳女友”,或者只是曾经花一个晚上静静陪某个角色聊过天的大家: 谢谢你们,愿意让这奇怪的小小游戏成为你记忆的一部分。 也谢谢你们,一路陪着我们走到了这里。 当然,这一切也离不开这些年来曾经参与 AI2U 的每一位优秀的2D画师与3D艺术家、动画师、社区成员、开发者、服务器工程师,以及参与过原型设计与开发的伙伴。还要感谢那些陪我们熬过深夜、忍受过我的无数奇怪点子,并在屏幕之外始终支持着我们的人。这个小小世界里,到处都留下了大家的创意、心血与痕迹。 给1.0的一个小礼物:纸片猫耳! 我们当然不能让V1.0空着手到来。 所以,为了纪念这个特别的里程碑,我们把一个对我们来说很有意义的小东西也放进了游戏:

纸片猫耳! 在游戏中输入以下兑换码即可领取: AI2U-PLAY-NOW 这个物品的原型,就是这些年来我们一直会在各种线下活动和展会上送给大家的那对纸片猫耳!说不定在座的各位有些人手里现在真的就有一对实体版哦!(有的话欢迎晒一张你的纸片猫耳照片给我们看看!耶!) 那么现在,出口的门已经打开啦。 你自由了。 …… 你还会回来的,对吧? 与你在世界尽头相会 ~AlterStaff

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