“Halo Studios 在错误的方向上走得太远了”——Halo 联合主创抨击 Xbox 新重制版的主菜单圆环设计

2026-08-13 19:40:50
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导读

Halo联合主创Marcus Lehto公开抨击Xbox推出的《Halo: Combat Evolved》重制版,认为其主菜单圆环设计偏离原作风格,缺乏古老宏大的神秘感,还吐槽该作缺失分屏PvP模式。该作上市两周销售疲软,此前也有前开发者表达不满。

Halo 的创作者之一对 Xbox 最近推出的 Combat Evolved 重制版发表了一些尖锐的评价,特别是主菜单中看到的环带以及 PvP 模式的缺失。 Marcus Lehto 是 Bungie 时期创作 Halo 的核心人物之一。 他在 X 上的一系列推文中写道:“虽然先行者(Forerunner)的技术是金属(而非石头)制成的,但它也应该是古老、宏大、富有生命力的,并且是潜伏在其中的恐怖事物的坟墓。它见证了数十万年的冲突。然而游戏却将其表现为发亮的金属,看起来像是几年前才建造的。” 虽然先行者(Forerunner)的技术是金属(而非石头)制成的,但它也应该是古老、宏大、富有生命力的,并且是潜伏在其中的恐怖事物的坟墓。它见证了数十万年的冲突。然而游戏却将其表现为发亮的金属,看起来像是几年前才建造的。—— Marcus Lehto (@game_fabricator) 2026年8月13日 “主菜单中的环带是每次启动游戏时看到的最令人反感的东西。它应该让人感到宏大、黑暗、神秘、阴森,同时也充满奇迹。这个新环带看起来像个闪亮的新玩具——比例失调,毫无神秘感,极其难看。” “此外,从背景设定来看,Combat Evolved 中的环带位于银河系的边缘,我们能在背景中看到这一点。” Lehto 继续说道:“那么战争、洪魔爆发、维修和碰撞的痕迹呢?此外,最大的问题在于设计的纯粹比例感。它缺乏所有本应赋予其史诗感所需的微小细节。最后,它需要让人感觉像一座古老的坟墓。” 随后他表示:“我理解在整个游戏中加强先行者审美的一致性。诚然,我最初的团队在 2000 年时想法比较分散。然而,Halo Studios 在错误的方向上走得太远了。” 你可能会好奇这有什么好争论的。事实上,Halo: Campaign Evolved 主菜单中的环带自公布以来一直是讨论的热点。今年 6 月,当 Halo Studios 发布了一段长达 6 小时的 Halo: Campaign Evolved 主菜单视频时,关于重制版新环带的争论便爆发了。两者确实存在明显差异,重制版的环带世界细节更多。但为什么这会成为一个问题呢? 因此,这个主菜单环带没有原版那种令人敬畏的宏大感。原版依靠简单的形状和抽象的标记来传达神秘感和不可思议的规模感。 这成为了 Halo 圈内的一个重要话题,一些人给出了解释。观点认为,这里的规模感没有得到正确的体现,不仅是因为过多的细节减少了想象空间,还因为我们观察环带的视角问题。 Lehto 还同意了关于 Halo: Campaign Evolved 的一个普遍抱怨——缺乏分屏 PvP。“除了缺乏监管和计划不周导致这一失误外,几乎没有其他借口,”Lehto 说,“很遗憾这没有被包含在内。” 该作已上市两周。Alinea 的 Rhys Elliott 称目前的销售数据“疲软”,理由是缺乏价值和竞争性多人游戏。“至少,如果传闻中的 Halo 2 重制版带有在线多人游戏,假设它真的会登陆 PlayStation,它的销量会好得多,”Elliott 表示。 Lehto 的评论甚至不是 Halo: Campaign Evolved 第一次引起前 Halo 开发者的担忧。去年 10 月,Halo 的核心开发者之一 Jaime Griesemer 在对 Halo: Campaign Evolved 的揭晓做出反应时,听起来并不满意,他说:“我把它做对了,而他们却在无缘无故地破坏它。”

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