《漫威金刚狼》 最终前瞻

2026-08-13 19:50:29

导读

《漫威金刚狼》是Insomniac打造的线性AAA动作游戏,试玩展现出贴合金刚狼的暴力战斗与狂暴槽机制,但攻击个性化选择不如《Spider-Man》;故事设定在X战警组建前,金刚狼与剑齿虎、魔形女等同属Team X,变种人聚集的“下城”带来节奏变化,整体试玩印象积极但仍存对战斗持久力的疑问。

前瞻核心要点: 战斗表现出了金刚狼应有的暴力感,并巧妙地引入了狂暴槽机制,但在攻击的个性化选择上不如 Spider-Man。 故事引人入胜,展示了加入 X战警之前的洛根与几位我们通常视为敌人的变种人并肩作战。 非战斗区域“下城”(Lowtown)带来了节奏上的变化和角色发展的机会。我们希望正式版游戏能有更多这类“喘息”时刻。 如果说 Insomniac 在过去八年里证明了什么,那就是他们非常擅长制作超级英雄游戏。Spider-Man 依然是 PlayStation 4 上具有定义意义的动作游戏,也是开放世界设计的典范,其后的两部续作亦是如此。现在,他们正试图通过 漫威金刚狼 复制这种魔力,尽管这次是一款传统的线性 AAA 动作游戏。在最近的一次预览活动中,我进行了大约两个半小时的试玩。虽然我的整体印象非常积极,但也带着一些疑问和担忧离开。 从试玩的一开始就很明确,这是一个与我以往所熟知的金刚狼故事截然不同的版本。此时 X战警尚未组建;金刚狼、剑齿虎和魔形女是好友,同属于一个名为“Team X”的三人特遣队;他们的领导者是一个看起来还没那么邪恶的男人——纳撒尼尔·埃塞克斯(Nathaniel Essex),他同时也是他们的导师,致力于帮助各地的变种人。 这让他们与仇视变种人的玻利瓦尔·特拉斯克(Bolivar Trask)产生了直接对抗。游戏的第一个任务就是 Team X 出发从特拉斯克手中营救他们的导师。拿起手柄没多久,我就亮出钢爪,向一个可怜的家伙飞扑 20 英尺,在他身上戳出六个窟窿。我对 漫威金刚狼 战斗的第一反应非常简单:“没错,这正是我想要金刚狼游戏该有的感觉。”战斗节奏快、凶残且暴力,即使从根本上讲,它与 Insomniac 在 Spider-Man 中所做的尝试有相似之处。 像野兽一样战斗 就像 Spider-Man 能用蛛丝在战场上穿梭一样,洛根可以使用缩短距离的跳跃攻击瞬间冲到敌人面前,然后用基础的近战钢爪连招或强力踢技撕碎他们。踢技可以击破盾牌并将敌人击退,这成为了 漫威金刚狼 战斗中最具代表性的特征之一。你可以用它将敌人踢下悬崖或撞向墙壁;一旦敌人被撞在墙上进入眩晕状态,你就可以发动高伤害的连击,通常能立即解决敌人。 在防御方面,漫威金刚狼 是一款由招架驱动的游戏,所以你的手指需要始终停留在 L1 键上,随时准备在瞬间按下,因为敌人不会排队等候攻击。他们非常激进,虽然杂兵很容易对付,但大多数经过赛博强化的敌人都拥有坚固的防御,迫使你必须通过招架来寻找破绽。洛根还可以通过按住 L2 并按下功能键来使用各种特殊招式,这些通常是为强力攻击准备的,比如高额单体伤害、范围伤害或限时增益等。这些特殊招式都绑定了独立的冷却时间,而不是随着战斗积累资源。 狂暴机制是将洛根的自愈因子融入战斗设计的一种巧妙方式。只要金刚狼的狂暴槽中还有能量,他基本上可以通过消耗狂暴槽来换取生命值,从而起死回生。 这种机制旨在鼓励全面的进攻,非常符合金刚狼的性格特点。狂暴槽共有三个等级。第一级是默认状态,没有额外加成。一旦达到第二级,你的连招终结技将获得额外伤害,更重要的是,当生命值耗尽时,你可以进入“最后生还”状态。如果他在没有足够狂暴值的情况下倒下,那就是游戏结束,你得回到上一个检查点。 当达到第三级狂暴时,真正的表演才开始。一旦触及这个阈值,背景会变为灰色,敌人会被红色高亮显示,金刚狼所有的攻击伤害都会大幅提升,大多数较弱的敌人可以被立即处决。这简直就是金刚狼力量幻想的缩影。 根据我的试玩体验,战斗系统非常扎实且令人满足,很好地唤起了金刚狼的精神,但与此同时,我觉得它缺少了一点我在动作游戏中追求的创意元素。例如,Spider-Man 战斗的乐趣之一在于,你可以做很多有趣但不一定是清场最优解的操作,这让你能从“出拳、招架、出拳”的单调循环中解脱出来。你可以蹬墙跳、翻越敌人、滑铲、用网困住他们、夺取武器、旋转投掷、挑空连击等等。而金刚狼大多只是愤怒地刺杀,虽然他在行当里是顶尖的,但我确实希望招式能有更多变化。 故事时间 公平地说,Insomniac 确实鼓励玩家利用环境优势,比如把敌人踢进叉车里总是很有趣;偶尔也会有队友协作,自动触发你与伙伴之间的组合攻击,就像在 蜘蛛侠2 和 Miles Morales 中看到的那样。但在基础层面上,我确实担心 漫威金刚狼 的战斗能否在整个流程中保持吸引力。当然,随着游戏的深入,这种深度可能会被发掘出来。毕竟还有技能树,包含各种招式和特殊动作,我目前只触及了皮毛,还有可以用于角色升级的适配点数。我希望后期的升级和技能能为战斗增添额外的风味,而不仅仅是提升数值以应对后期更强的敌人和 Boss。 有趣的是,漫威金刚狼 最令我印象深刻的其实是故事走向。金刚狼与魔形女、剑齿虎组队,背景设定在 X战警成立之前,再加上琴·葛蕾(Jean Grey)和纳撒尼尔·埃塞克斯这两个对洛根至关重要但世界观迥异的人物。这些都是极具冲突性的元素,我很期待故事的发展。尤其是考虑到本作由 特殊行动:一线生机 的编剧 Walt Williams 执笔,他是业内最出色的游戏编剧之一。 到目前为止,演员的表现也非常出色。我只看到了 Troy Baker 饰演的纳撒尼尔·埃塞克斯的一小部分戏份,但这已经预示着他履历中又一个令人难忘且细腻的角色。我还看到了与以往印象不同的魔形女和剑齿虎,非常期待 Nicole Pacent 和 Brett Gipson 对各自角色的演绎。 虽然试玩的大部分时间金刚狼都在咆哮、低吼并寻找新的猎物,但有一个章节非常安静且克制,那反而成为了我最喜欢的一段流程。在那一章中,金刚狼漫步在“下城”(Lowtown),那是变种人聚集的一处避风港。我可以与变种人同胞交谈,与剑齿虎进行一场火药味十足的掰手腕,与魔形女玩一场揭露内心的“我有你没有”游戏,甚至还能发现一些隐藏的彩蛋。这是从激烈战斗中获得的宝贵喘息机会,我希望正式版能有更多这样的时刻,让我进一步了解这个世界里的角色。 磨利钢爪 总的来说,这次 漫威金刚狼 的试玩给我留下了深刻印象,但并未让我感到完全震撼。很明显,Insomniac 在故事方面还保留了很多底牌,而这正是目前最吸引我的部分。战斗绝对抓住了金刚狼的神韵,基础非常扎实,但在整个战役流程中的持久力仍需观察。当 漫威金刚狼 于 9 月 15 日在 PlayStation 5 上发布时,我们将看到最终的结果。

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