《光环 战役进化》几乎是全外包 15家外部工作室开发

2026-08-16 13:33:27
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导读

知名爆料人透露《光环:战役进化》几乎全外包,有15家外部工作室参与开发,Halo Studios负责人此前就有意大量外包开发工作,同时该负责人还被指管理不善和职场骚扰。此外,被取消的《光环》相关项目Project Ekur也高度依赖外包,微软还在评估让动视参与未来《光环》开发的方案,而Halo Studios的外包管理能力遭质疑。

知名爆料人RebsGaming称,《光环》开发商Halo Studios正在越来越依赖外包团队来开发未来的《光环》项目。最近发售的《光环:战役进化》,以及已经取消的代号为“Project Ekur”的多人游戏,都大量采用了外部工作室参与开发。 据报道,这一策略可以追溯到Halo Studios负责人Pierre Hintze此前的一些言论。开发人员表示,Hintze曾有意让工作室尽可能多地将开发工作外包出去。值得注意的是,近期也有关于Hintze管理不善以及职场骚扰的指控。

《光环:战役进化》几乎所有开发环节都采用外包 RebsGaming表示,《光环:战役进化》的游戏制作人员名单显示,该项目几乎所有开发领域都涉及外部工作室,总共有15家工作室参与。 名单包括A Rival、FX Chamber、Devoted、Digic、Keywords Studios、Sparxsoft、Snowed In Studios(Keywords旗下)、Skybox Labs、Sprung Studios、Virtuos、Sparx(维塔士旗下)、Ninja Theory、Turn 10 Studios以及Rare。 据称,另一家名为Abstraction的独立工作室也参与了开发,但并未直接获得署名。Abstraction与Halo Studios的合同显然因开发问题于去年中期终止,之后该工作室离开了Virtuos,再次成为独立工作室。 RebsGaming称,Abstraction此前参与项目的员工后来出现在游戏的“特别鸣谢”名单中。 更值得注意的是,一些外部工作室并不是只负责零碎工作,而是从头到尾承担了游戏中的重要开发内容。 例如,维塔士负责了完整的美术制作,包括游戏世界、角色、载具和武器等内容。而Abstraction则被认为负责了战役任务的设计与开发,从最初的概念设计、灰盒阶段一直做到最终打磨,同时还负责脚本事件以及游戏玩法平衡。 被取消的Project Ekur同样高度依赖外包 据RebsGaming透露,Halo Studios在开发《光环:战役进化》的同时,也在外包开发另一个代号为“Project Ekur”的项目。此前有消息称,Ekur原本是一款新的《光环》多人游戏,但最终被取消。 一名消息人士告诉RebsGaming,Ekur对外包开发的依赖程度甚至比此前的《光环》项目还要高。 《光环》未来会交给动视开发? 这份报告还重新提到了此前有关动视可能参与未来《光环》开发的传闻。 这一说法最早出现在上个月。当时记者Jez Corden表示,他听说微软可能会让动视负责开发未来的《光环》游戏。 如今,RebsGaming表示,一名此前曾准确提供《光环:战役进化》相关信息的消息人士透露,微软确实正在考虑一项与动视合作的方案,其中包括让大锤工作室Sledgehammer Games参与开发一款《光环》游戏。Sledgehammer Games曾负责开发《使命召唤:二战》和《使命召唤:先锋》。 同一消息人士还称,动视在今年6月曾开始测试一个《光环》项目的原型。不过当时项目还处于非常早期的灰盒阶段,只完成了玩家移动等基础机制。据称,这个原型最终在7月初被取消。 不过,RebsGaming强调,原型被取消并不意味着动视未来不会参与《光环》开发。微软据称仍在评估相关合作方案,目前还没有正式批准任何项目。 《光环》未来或将大量依赖外包 综合《光环:战役进化》、Project Ekur以及上述动视原型项目的情况,RebsGaming认为,未来《光环》的大部分开发工作很可能都会交给外部工作室。 从积极的一面来看,外包确实能够加快开发进度,同时让项目能够在更短时间内制作出更多内容。但问题在于,Halo Studios目前是否具备管理如此庞大外包体系的能力,仍然值得怀疑。 RebsGaming就拿《光环:战役进化》举了一个例子。 《光环》系列共同创作者Marcus Lehto此前曾在社交媒体上批评游戏主菜单中出现的Alpha Halo环带设计。他认为这个环带的比例看起来不对,缺乏《光环》系列应有的神秘感,而且整体视觉效果也不够吸引人。 然而,RebsGaming注意到,同一个环带在游戏最终过场动画中却采用了完全不同的设计。最终过场里的环带拥有更加浓厚的氛围感,而且整体风格明显更接近初代《光环:战役进化》。 RebsGaming认为,这种明显的设计差异可能反映出Halo Studios在管理不同外包团队时存在监督不足的问题。 外包本身不是问题,管理才是关键 从目前的情况来看,Halo Studios未来应该还会继续依赖外部合作伙伴开发新的《光环》作品,只是目前还没有明确的项目路线图。 大量外包本身并不一定是坏事。只要管理得当,外包能够帮助《光环》缩短开发周期、扩大制作规模,并同时推进多个项目。 但《光环:战役进化》的表现已经说明,Halo Studios需要进一步改善自己的外包开发流程,选择真正合适的合作伙伴,并加强不同团队之间的沟通和监督。否则,参与开发的工作室越多,反而越容易出现风格不统一、质量参差不齐的问题。 对于未来的《光环》项目来说,真正的挑战可能不是“外包多少”,而是Halo Studios能不能把这些外部团队真正管理好。

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