《漫威金刚狼》最终前瞻 狠狠抓住角色灵魂

2026-08-18 02:50:24
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导读

《漫威金刚狼》是Insomniac工作室打造的线性3A动作游戏,将于2026年9月15日登陆PlayStation 5。试玩显示其战斗暴烈贴合金刚狼形象,搭载怒气值系统,但招式丰富度不及《漫威蜘蛛侠》;剧情设定在X战警成立前,罗根与反派变种人并肩作战,非战斗区域“低城区”可缓冲节奏、塑造角色。

游戏基本信息:漫威金刚狼/Marvel's Wolverine/2026 年 9 月 15 日/PlayStation 5 前瞻要点: 战斗的暴烈程度完全符合你对金刚狼的期待,并巧妙搭载了怒气值系统,但在攻击招式的丰富度上不及《蜘蛛侠》。 剧情引人入胜,设定在 X 战警成立之前,罗根与几位我们现在熟知的反派变种人并肩作战。 非战斗区域“低城区”提供了节奏上的绝佳缓冲,也为角色塑造留出空间。我们希望正式版能有更多此类调剂时刻。

如果说 Insomniac 工作室在过去八年里证明了什么,那就是他们深谙如何打造一部超级英雄游戏杰作。《漫威蜘蛛侠》至今仍是 PS4 平台最具代表性的动作游戏之一,也是开放世界设计的典范,其两部续作同样如此。如今,他们希望通过新作《漫威金刚狼》重现这份魔力。不过在本作中,游戏采用了传统的线性 3A 动作游戏模板。在最近的试玩活动中,我体验了约两个半小时流程,整体印象虽极为正面,但依旧留下了一些疑问与顾虑。 试玩一开始,就能看出这个金刚狼故事与我们熟悉的版本截然不同。此时,X 战警尚未成立,金刚狼、剑齿虎和魔形女并肩作战,共同隶属于一支名为“X小队”的三人特遣队。领导他们的是纳撒尼尔·埃塞克斯(惊恶先生)—— 他在此时尚未显露出日后的阴险面目,担任着众人的导师角色,致力于帮助世界各地的变种人。

这使得他们直接与憎恨变种人的玻利瓦尔·特拉斯克为敌:游戏的开场任务便是 X 小队出发从特拉斯克手中救出导师。拿起手柄没多久,我便弹出钢爪,一跃扑向某个倒霉蛋,在他身上捅出了六个窟窿。《金刚狼》战斗系统给我留下的第一印象非常直接:“没错,这正是我心目中《金刚狼》的手感。”战斗迅猛、凶狠、残暴,不过平心而论,这款作品的战斗体验与 Insomniac 在《蜘蛛侠》中已有的设计存在许多相似之处。 如野兽般战斗 正如蜘蛛侠能够使用蛛丝在战场上快速穿梭,金刚狼也可以用一段突进跃击瞬间冲到敌人面前,然后用基础的爪击连招将他们撕碎,或用一记强力踢击破防敌人并将其击退。这招踢击很快便成为金刚狼在战斗中最泛用的招式:你可以一脚把敌人踢下悬崖或撞到墙上,敌人一旦撞墙晕眩,便可接上一套高伤害的连击,通常能直接带走敌人。

防御方面,《金刚狼》的战斗由招架驱动,你需要时刻将手指悬在 L1 键上,准备在敌人出招的刹那间按下,他们绝不会等你先出招。游戏中的敌人进攻欲望强烈,虽然我们能够轻松解决普通杂兵,但大多数经过机械改造的敌人防守坚固,强烈鼓励玩家通过精准格挡来破开他们的防御。金刚狼还可以按住 L2 并按下对应按键来使用多种特殊技能,这些技能通常用于更强力的攻击:要么是造成高额单体伤害,要么是对周身区域造成范围伤害,要么是提供短暂的增益效果等。这些特殊技能各自拥有独立的冷却时间,并不需要通过战斗累积的资源。 在战斗中,玩家需要时刻留意的资源便是金刚狼的怒气值。我们可以通过造成伤害和击杀敌人来积攒怒气,但是脱离战斗后怒气就会缓慢消散。这套机制的设计鼓励玩家开足全力猛击敌人,非常契合金刚狼的个性。怒气共有三级,通过填满计量条解锁。第一级为默认状态,无额外增益;达到第二级后,就能提升连击的终结技伤害,最关键的是,在生命值归零时,你可以消耗一格怒气值原地复活,这相当于将自愈因子做成了本作的战斗特色。但如果倒下时没有足够的怒气值,就只能游戏结束,返回上一个检查点重来了。

而第三级怒气效果最为威猛。一旦攒满怒气槽,画面背景变为灰白,敌人高亮为红色,金刚狼所有攻击伤害大幅提升,大多数普通敌人可直接处决。此时你大可放手一搏,迅速撕碎成群敌人。我所感受到的,无疑是金刚狼的极致力量。 还有更多相关内容

《漫威金刚狼》基础版PS5默认支持60帧光追 这次试玩下来,我对战斗的整体印象是:基础扎实,极为爽快,并且出色地还原了金刚狼这个角色的特性。但与此同时,我感觉战斗少了一丝我在动作游戏中乐于见到的创意元素。例如,《蜘蛛侠》战斗的一大乐趣在于,你可以做出许多并非最高效、但是能够打破“攻-防-攻-防”这种接近回合制单调节奏的有趣玩法 —— 比如蹬墙反弹、飞越敌人、滑铲、吐丝缠敌、缴械、甩飞、挑空连击、击退拉回等等。而金刚狼大多只是愤怒地用爪子捅刺敌人,虽然他确实很擅长干这事,但我还是希望攻击方式能多点花样。 剧情与角色

当然,Insomniac 也鼓励玩家多多利用环境克敌,比如把敌人踹向叉车总是很过瘾;偶尔也会有类似《漫威蜘蛛侠 2》和《迈尔斯·莫拉莱斯》中的同伴连携攻击。但从根本的战斗设计来看,我确实比较担心《金刚狼》的战斗体验太单一,没法在全流程中保持新鲜感。随着流程深入,或许还能发掘出更多战斗深度。毕竟技能树中还有多种技巧和特殊技能我都没有深入体验,此外还有多项角色升级可以点选。我期待这些后期升级和技能,能够为金刚狼的战斗增添更多风味,而不仅仅是提升数值来对付数值更膨胀的敌人和 Boss。 有趣的是,《金刚狼》让我印象最深的反而是剧情走向。金刚狼与魔形女、剑齿虎同队,故事的时间线在 X 战警成立之前,而琴·葛蕾和纳撒尼尔·埃塞克斯两位对罗根至关重要的人物,但两人的世界观截然不同。我很期待所有这些元素交织在一起,后续能够带来怎样的发展。尤其值得一提的是,本作编剧是业界顶尖的游戏剧作家之一,参与创作《特殊行动:一线生机》的 Walt Williams。

目前来看,本作的演出也相当出色。Troy Baker 饰演的纳撒尼尔·埃塞克斯,我只见到了少许片段,但已经能看出本作将为其履历增添更多光彩。魔形女和剑齿虎也展现出了不同于观众熟知形象的一面,我非常期待 Nicole Pacent 和 Brett Gipson 的表演会将各自角色塑造成何种模样。 虽然在试玩的大部分时间中,金刚狼都在咆哮、低吼、潜伏着寻找新的敌人开膛破肚,但有一段氛围格外沉寂的章节,反倒成了我最喜欢的环节。在这段剧情中,金刚狼要漫步于“低城区”这个变种人聚集的避风港。我可以和其他变种人交谈,与剑齿虎进行一场不太友好的掰手腕,与魔形女玩互说内心秘密的喝酒游戏,甚至还能找到几处隐藏彩蛋。这里是激烈战斗之间难得的喘息时机,希望游戏中能有更多类似的时刻,让我更深入了解这个世界中形形色色的角色。 磨尖利爪,静待出鞘

总的来说,这次试玩《漫威金刚狼》后,本作给我留下了深刻印象,但要说彻底折服,或许还未必。在剧情方面,Insomniac 显然憋了大招,而这也正是本作目前为止最吸引我的元素。战斗体验牢牢抓住了金刚狼这个角色的灵魂,基本功非常扎实,但是否有足够多的花样依旧存疑。《漫威金刚狼》的表现究竟如何,待本作于 9 月 15 日登陆 PlayStation 5 时,自见分晓。

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