作为Pulsatrix Studios创意总监,MaxMRM从玩家与游戏开发者双重视角出发,对《黑神话:钟馗》的画面表现、战斗设计以及技术细节进行了分析,并给出了高度评价。

在观看开场部分时,Max首先被游戏的视觉表现震撼。他特别关注了超宽屏画面呈现、海洋模拟、布料物理以及材质细节等内容,直言“画面太吓人了”。他表示,从演示中的光影、动作以及场景表现来看,《黑神话:钟馗》展示的内容明显是实时运行的游戏画面,而非提前制作的CG动画。

同时,他认为游戏科学似乎很好地利用了《黑神话:悟空》成功后的资源积累,在新作中进一步提升了制作质量,并感叹:“他们把《黑神话:悟空》赚的钱用到了正确的地方。” 进入战斗部分后,MaxMRM重点分析了游戏的动作表现。他认为,《黑神话:钟馗》的战斗在整体重量感上延续了《黑神话:悟空》的风格,但加入了更加鲜明的剑术特色,格挡、精准闪避等机制也展现出较高完成度。 其中,一段角色收剑动画尤其引起他的注意。 Max特意暂停并进行慢放分析,指出角色收剑过程中的动作衔接非常复杂,包括抛剑、调整手部位置以及精准入鞘等细节,都属于游戏动画制作中难度极高的部分。

他表示,这类动作很多游戏会通过简单切换动画处理,但《黑神话:钟馗》的表现更加自然。 除了战斗系统,Max也特别关注了游戏中的敌人设计。他表示,在短短几分钟的演示里,自己已经看到了多个不同类型的敌人,这让他再次感受到中国神话体系的丰富程度。 他认为,中国传统文化中的妖怪、神怪元素,为游戏提供了大量独特的设计空间,也让《黑神话:钟馗》能够展现出区别于欧美作品的视觉风格。



作为游戏开发者,MaxMRM还从技术角度对《黑神话:钟馗》的制作进行了详细分析。他表示,游戏中的高质量表现并不仅仅来自“高清贴图”,现代游戏中的材质系统需要针对粗糙度、光泽、湿润效果等大量参数进行精细调整。此外,将高精度资产导入游戏引擎后,还需要不断平衡画面质量与运行性能,这也是3A游戏制作中非常重要的一环。 他认为,《黑神话:钟馗》在这些方面展现出了非常成熟的制作能力。 谈到中西方游戏开发差异时,Max表示,东方尤其是中国团队近年来展现出的工作方式和制作投入,让他们能够打造出如此高质量的作品。他认为,这种对细节的追求和持续打磨,是游戏最终呈现效果的重要原因。

视频后半段展示的Boss战、过场转场以及骑虎等场景,再次让MaxMRM感到惊喜。他特别称赞了Boss设计、战斗演出以及场景表现,并表示这些内容展现出了非常高的制作水准。 Max还提到,一年前游戏科学曾开玩笑表示《黑神话:钟馗》项目当时“几乎只有一个空文件夹”,但如今从公开演示来看,游戏已经拥有相当成熟的完成度。 最终,MaxMRM表示自己非常期待《黑神话:钟馗》的正式发售,并认为这款作品目前展现出的质量令人期待。





换一换 


































