那正好是三角洲准备如火如荼搞电竞化的时候出的银翼,一个月之后就有了共享监狱事件,这里不是为共享监狱招魂,而是银翼本身就是策划为了捕鼠设计的。 策划通过一系列设计试图把老鼠转化成正常搜打撤玩家或者猛攻队,包括但不限于监狱限定大红卡收集癖,3x3强制监狱,航天巴克十战备提高。 没想到不仅没转化成功,反而催生了共享监狱这种逆天的东西,无论是玩家和策划都忘了,正是绝密航天的高压环境才诞生了鼠鼠文化,鼠鼠还充当游戏里的润滑剂,让整张图的人动起来,大部分人用假账卡个战备进来,裤裆里塞满金就死,变相减少了航天的队伍人数。 老鼠变成鼠✌🏻虽然早有预兆,但大规模的鼠✌🏻出现正好是绝密战备提升的赛季 。 我是s5开始玩的,那时候一直在流行玻璃大炮的打法,随便搜搜塞满裤裆,带个单枪穿个人机甲就干,打赢血赚,打输不亏。 …… 与此同时,银翼最初的逆天探测,只要吃过的盒子无限追踪,导致几乎每把航天(也可能是系统匹配)都有一队蹲在丢包撤/飞升附近的捕鼠队,起个四弹枪嘎嘎赚钱(端游)。 这进一步的压缩了老鼠的生存空间,绝密战备的提升也导致了老鼠没办法通过裤裆塞金回本,更多老鼠开始起个修脚枪,一组子弹也就三四万,老鼠互害,或蹲个地方修脚已经逐渐流行。 玻璃大炮打老鼠都是五五开,军备竞赛逐渐开始,纯良鼠鼠逐渐消失在绝密航天。 ... 老登反而成了老鼠的新选择,老鼠一般单三,不怕老登技能拖节奏,只求足够安全,还能无成本拿信息。 惩罚流逐渐流行,堵桥蹲闸炸撤离点甚至纯惩罚不撤屡见不鲜,甚至还开发出了三老登组合,恶心了好久。 绝航从原本的1突,1信息,1支援逐渐变成1突,1信息,1工程,又逐渐变成3工程。 ......... 整个航天仿佛陷入了囚徒困境,在相对无序的环境中达到了纳什均衡——那就是,你总得撤离吧! ………… 这充分体现了,如果是真正纯粹的竞技游戏,三角洲地图设计究竟有多么失败。 如果是作为一张纯粹的搜打撤游戏地图,设计优秀的应该是加了物资的水坝和山火长弓。 如果作为一个纯粹的竞技游戏的话,三角洲的地图设计没有一个及格的,但三角洲就一直在让玩家往竞技前进。 …… 回到主题,在这种阴间环境下,老登的历史使命已经完成了,如果加强反而是利好老鼠,因为老登太拖节奏,除了被阴的次数过多,大部分人更倾向于回响和露娜,三角洲已经成功把老鼠赶出绝航,新赛季的一切改动都是为了分流和转化玩家,钓鱼留住休闲玩家,各种载具试图转化大战场玩家,航天加闸解决蹲闸环境。 ……… 但问题是,在三角洲很多人已经以折磨其他玩家为乐的当下,很多人以偷人和蹲人寻找刺激的情况下,真的能回到原先的玩法中吗? (堵桥确实很爽,蹲闸有点无聊,三鸟人是真好玩)






换一换 









































