
当你看着 The Duskbloods 的角色选择界面时,你可能会想 FromSoftware 到底在这里搞出了什么样的噩梦级组合。每一位“血誓者”(Bloodsworn)都有自己独特的玩法风格和背景故事,并且都来自不同的时代。但如果你看向屏幕的最右侧,你会看到 Zork。这个穿着带喙深海潜水服的装甲小伙到底是谁?他那把像虫子一样的剑是怎么回事?为什么他背着喷气背包和火箭发射器?为什么 The Duskbloods 的玩家们都在社交媒体动态里刷着“Zorkin’ it”? 在接受采访时,导演宫崎英高被专门问及 Zork,他表示:“我认为最终的灵感来源是《奥特曼》,特别是《赛文奥特曼》,就是那种从深海中升起的怪兽。”他继续说道:“这在某个阶段可能被包含在了设计说明中。最终结果虽然有些不同,但这基本上就是灵感来源的大致方向。” Zork 的技能之一是为喷气背包充能并冲向目标以造成伤害和击退。在东京 FromSoftware 办公室举行的预览活动中,Zork 玩家成了我的宿敌。我更痴迷于他背上的火箭,它们的功能就像可以手动瞄准的迫击炮,几乎是在 妄生 - Wandering Souls 的框架中加入了 装甲核心:NEXUS 的元素(这两者都是 FromSoftware 的领地)。除了迎合不同的玩法风格外,拥有一个滑稽的角色来与一众暗黑奇幻角色形成对比,这本身就挺酷的。 “Zork 基本上是那种极其边缘的角色,他是一个变数。拥有这样的角色总是很有趣,”宫崎英高在上述采访中说道。他还谈到了 The Duskbloods 前提中跨越时代的设定,表示:“我们想要一些不局限于维多利亚哥特时代的东西,而是跨越了工业革命的东西,我认为 Zork 可能是这一设定的极致体现。” 你可能会好奇,既然 The Duskbloods 是一款仅限多人的游戏,是否还会有更多关于 Zork 的故事可供挖掘。在采访中,宫崎英高解释了你如何在游戏的枢纽区域解锁剧情过场动画。会有独特的角色互动和与游戏玩法相关的背景片段,无论你是否赢得比赛,你都能看到这些内容。 The Duskbloods 带有吸血鬼元素,让敌人进入硬直状态后可以撕咬他们以造成巨大伤害、恢复生命值,并将弱小的敌人转化为你的仆从。那么,Zork 到底是怎么做的?宫崎英高暗示了一些你会发现的细节,并表示:“是的,如果你用 Zork 赢了,你会看到一段可能会揭示更多的过场动画。[他的] 喙状物会像吸管一样延伸出来,像蚊子一样吸[血]。”太酷了,哥们。 最后,宫崎英高似乎对这个深海机器人小鸡有所偏爱,他说:“至少在网络测试版本中,Zork 是我的最爱之一。” 想要了解更多关于 FromSoftware 这款 Switch 2 独占多人游戏的信息,请查看我对 The Duskbloods 的上手体验,并阅读我对导演宫崎英高的采访,我们在采访中讨论了与任天堂的合作、维持多人游戏玩家基数以及 FromSoftware 的下一步计划。





换一换 
































